среда, 31 июля 2013 г.

Shave and haircut support for MtoA


1. Download extension files 
2. Unpack it in c:\solidangle\mtoadeploy\2014\extensions\
3. Download shaders
4. Unpack it in c:\solidangle\mtoadeploy\2014\shaders\
3. Add MTOA_EXTENSIONS_PATH = C:\solidangle\mtoadeploy\2014\extensions into maya.env
4. Enjoy

четверг, 25 июля 2013 г.


[19:33:05] ertaro: *!
У меня только дошли руки до использования surfacemimic текстур. Если кто не разобрался как уменьшать силу дисплэйса (иначе даже не знаю как назвать) то делается всё через high pass
https://dl.dropboxusercontent.com/u/665320/LBC/25_07_2013__19_31_55.JPG

[19:46:39] ertaro: значит берёшь одну карту дисплэйса, убираешь нафиг пятна опять таки через high pass https://dl.dropboxusercontent.com/u/665320/LBC/25_07_2013__19_45_12.JPG
делаешь паттерном, раскидываешь по объекту
потом берёшь такую и им подобные карты, делаешь тоже high pass и накладываешь её оверлэем и проявляешь в тех местах где надо через маски https://dl.dropboxusercontent.com/u/665320/LBC/25_07_2013__19_46_04.JPG

[19:48:03] ertaro: https://dl.dropboxusercontent.com/u/665320/LBC/25_07_2013__19_47_43.JPG
https://dl.dropboxusercontent.com/u/665320/LBC/25_07_2013__19_47_58.JPG

[19:57:22] Evil Dark Satan: Также, если не ошибаюсь, глубину дисплейса можно скрутить левелсами.

[19:58:07] ertaro: да, я так и сделал: сначала накинул хайпас нужного диаметра, а потом контраст подрулил кривыми

[20:08:33] Evil Dark Satan: Посмотрел псдшник. Всё-таки глубину нужно скручивать левелсами. Хайпасс годен лишь ограниченно, поскольку ломает дисплейс.

[20:11:10] Evil Dark Satan: https://dl.dropboxusercontent.com/u/17420536/coffin/25_07_2013__20_08_50.PNG - это оригинал

https://dl.dropboxusercontent.com/u/17420536/coffin/25_07_2013__20_09_54.PNG - это хайпасс с подкрученным контрастом, чтобы суть была яснее. Там, где на дисплейсе нормальная градиентная складка, хайпасс сделал что-то вроде эмбосса, добавил светотень: https://dl.dropboxusercontent.com/u/17420536/coffin/25_07_2013__20_11_04.PNG

[20:14:11] ertaro: нет, ты тут просто убрал контраст и ничего более

[20:14:58] Evil Dark Satan: Ну да, ёба. Это уменьшает глубину дисплейса.

[20:17:06] ertaro: в общем нужно совмещать метод с подрезанием уровней и хайпассом и будет счастье

[20:17:12] Evil Dark Satan: Хайпасс тут не нужен. Осветлить чёрный, затемнить белый (то бишь понизить контраст) - это и есть корректное уменьшение глубины дисплейса.

[20:27:29] ertaro: Ивил, ты пятна с этого тоже будешь левелами убирать?
https://dl.dropboxusercontent.com/u/665320/LBC/25_07_2013__20_27_16.JPG

[20:28:33] ertaro: https://dl.dropboxusercontent.com/u/665320/LBC/25_07_2013__20_28_20.JPG

[20:37:39] Evil Dark Satan: Пятна, ясен хуй, не буду. Я говорю об уменьшении глубины дисплейса.

[20:43:57] Иван Иванов: http://rghost.ru/47665759/image.png

[20:46:32] Evil Dark Satan: Поделись методикой

[20:50:52] Иван Иванов: Дублируем слой, медианом подбираем раидус - убираем детали и оставляем темные/светлые пятна, инвертируем и накладываем как Linear Light с опасити 50%.
В шопе выглядит заебись, как на реальном дисплейсе поведет себя не понятно.

[20:55:26] Иван Иванов: Псд со смартлеером http://rghost.ru/47666029