понедельник, 23 июня 2014 г.

Дайджест

Редакция бложика открывает новую рубрику: еженедельный дайджест всего интересного, что произошло в чате.


Руслан Огородник запустил свой магазин. На данный момент в нём можно купить хайрезный флаг хорошей страны: http://www.vfx-node.com/us-flag-3d-model/

[18.06.2014 10:10:36] Vladimir Abushinov: запустил свой магазин?
[18.06.2014 10:11:21] Ruslan Ogorodnik: ну пока это больше лоток с одним файлом )
[18.06.2014 10:14:47] Vladimir Abushinov: ну все впереди, круто!
[18.06.2014 10:15:09] Ruslan Ogorodnik: спасибо.. было бы время
[18.06.2014 10:15:40] Ruslan Ogorodnik: кажется Форд сказал, что когда много работаешь, нет времени зарабатывать
[18.06.2014 12:22:33] Sergey M: флаг охуенный, с почином
[18.06.2014 13:41:42] ertaro: охуенный флаг
[18.06.2014 13:42:23] Anton Bessonov: Да, на флаг можно подрочить!



***

Замечательный ролик эмнисти интернешнл о том, что мусор не человек:

https://vimeo.com/98138595

***

[19.06.2014 18:15:58] simplewolf: http://www.lookatme.ru/mag/live/opinion/205171-doping-pong поучительная история о том, почему нельзя тырить картинки из интернета и вставлять их в рекламные ролики на федеральных каналах
[19.06.2014 18:58:36] Dmitry Grigorev : щас поговорил с челом оттуда. он сказал, что они не смогли найти того кто спиздил картинку. т.е. первый канал не знает кто сделал оформление в отделе дизайна


***

[16.06.2014 18:17:01] Sergey M: можно запекать вертексную анимацию без всяких плагов и скриптов - через cloth
http://www.nyc3d.org/3dwp2/new-york-minutes-baking-vertex-animation-easily-joe-gunn/





***

Музыкальный клип, в работе над которым принимали участие Sergey M и Maxchell:
https://www.behance.net/gallery/17759829/Cris-Cab-Loves-Me-Not


***

[20.06.2014 15:53:37] Sergey M: в связи с усиленной движухой относительно ТР в последнее время решил немного поресерчить дестрой, а именно джойнты. Как то раньше не было у меня таких задач. Возможно потом запилю какой нибудь туториал. Первый тест



идея такая (идея конечно не моя и идея далеко не нова) - делается лоурезная симуляция - она работает в реалтайме, очень управляема, потом она бейкается в обычные объекты с ключевой анимацией - соотвтетственно можно это дело все ретаймить, поправлять анимацию если что то там куда то не туда полетело. Потом поверх этого лоуреза делается автоматом хай рез. В хайрез версии я юзаю автоматический фракчуринг по вороному, но по хорошему надо делать префракчур рейфар (пробулеан).

[20.06.2014 15:57:55] Maksim Loginov: А как ты потом поверх лоуреза хайрез накладываешь?

[20.06.2014 16:02:02] Sergey M: Ну в ТР же. делается фракчуринг, мелким кускам делаю поиск ближайшего забейканного куска из лоурез симуляции - часть из них линкуется (но не все). Оставшиеся куски держатся на месте за счет трения - у SC охуительно вязкая модель динамики. Плюс дополнительный вороной уже в процессе - либо просто по времени, либо по коллизиям. Хай рез версия нарождается автоматически, просто нажал кнопку и оставил на просчет. Вся творческая работа и настраивание паттерна дестроя происходят с лоурез версией

[20.06.2014 16:03:26] Sergey M: джойнты в лоурез версии тоже создаются автоматически
[20.06.2014 16:07:44] Sergey M: просто хотелось попробовать джойны. большинство дестроя что я вижу в миллионе роликов на ютубе очень сахарное - не чувствуется внутренняя структура. А ведь армированный бетон очень пластичен - там миллион связующих элементов и в реальности это часто вообще выглядит как пластилин какой то

[20.06.2014 16:08:52] simplewolf: Ну у тебя счас тоже выглядит странновато - стояла этажерка и вдруг такая вся развалилась к хуям.

[20.06.2014 16:11:16] Sergey M: ну это тест. У лоу рез модели я просто выбил два нижних сегмента у опор и она осыпалась под действием силы тяжести немного завалившись на бок - как раз как я и хотел. Просто в хай рез версии я это изначальное уничтожение двух колонн никак не отработал - надо было сделать там два микровзрыва чтобы видно было что они разлетелись
[20.06.2014 16:12:15] Sergey M: это наиболее сложный случай, который показывает что в структуре модели есть стресс вызванный гравитацией и если выбить две опоры - она завалится

[20.06.2014 16:12:49] Sergey M: рушить с помощью каких то вспомогательных объектов гораздо проще
[20.06.2014 16:14:08] Sergey M: ну ты справедливо заметил что непонятно с чего она развалилась. Я объяснил почему она завалилась - в лоурез симуляции видно что убраны два сегмента снизу. Просто в хай рез модели я это убирание никак не отработал - это уже второстепенные детали, с этим нет никаких проблем
[20.06.2014 16:16:27 | Изменены 16:19:51] Sergey M: смысл именно в artistic контроле. Обычно люди делают  сразу хай рез фракчуринг который считается миллион лет и результат не предсказуем. Поставил на ночь, с утра увидел - нет, не то, снова зарядил. А тут ты сначала работаешь с лоу рез, который очень управляем и работает в реалтайме

[20.06.2014 16:17:44] simplewolf: Да, это как раз и охуительно. А хайрез модель насколько долго создаётся по времени? Не рендер, а сам фракчуринг вот для такой этажерки?


[20.06.2014 16:21:43] Sergey M: ну вот этот считался часа 4. Скорее всего это время можно уменьшить. Смысл в том что можно делать разный уровень детализации - например от камеры. И в несколько этапов.
[20.06.2014 16:22:33] Sergey M: То есть у тебя есть какой то общий паттерн который тебя устраивает по поведению и таймингу - и ты его уже детализируешь где надо, сохраняя общую картину


В скором времени ожидается подробный сорокаминутный туториал по всем этим делам.

Комментариев нет:

Отправить комментарий