понедельник, 28 июля 2014 г.

Дайджест

Прошедшая неделя имела все шансы стать такой же тухлой, как и предшествовавшие, но известный деятель индустрии Антон Ненашев впрыснул в неё живительную коричневую струю ненависти и бугурта.




Довольная редакция оперативно связалась с Антоном, получив его комментарии о произошедших событиях.



***

[21.07.2014 13:09:23] grover_gol: где-то видел но не помню где тесты с мыльными пузырями. знает кто,  можно ли как-то нарендерить чтобы похоже получилось на это *?
http://trendland.com/hybrid-sneakers/

[21.07.2014 13:33:31] Somebody: Ну, если вопрос в цветах, то в дешевом варианте сделать нагромождение нойзов с разными значениями серого и замаппить радужным градиентом. Не в курсах где это делается в максе, в ае - колорама, в шопе - градиент мэп. В варианте покачественнее насимулировать 2д флюиды и их раскрасить также. Чуваки, вот делали: http://www.mattfrodsham.com/making-mtv-live-acoustic (синема, но принцип ясен)

***

[21.07.2014 16:37:04] simplewolf: Багфикс к седьмой альфе короны (самостоятельная сборка)
https://corona-renderer.com/blog/alpha-v7-1/

***

[21.07.2014 17:04:16] f-novikov: *? AE есть какой-то способ импортировать кучу сиквенций по всем подпапкам родительской папки.

[21.07.2014 17:05:14] Кирилл Тюфяков: есть, скриптом - immigration

[21.07.2014 17:05:40] Dmitry Danilov:
http://aescripts.com/immigration/

***

[21.07.2014 17:26:45] Kononov Lev: *? Vray+Nuke
при рендере под мультипасс сборку в нюке приходится обходится linear multiply color mapping. есть ли возможность потом в нюке "симитировать" работу reinhard color mapping?
 

[21.07.2014 17:31:40] elfin: можно попробовать решить через  log2lin и grade
[21.07.2014 17:36:21] elfin:
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=114722&st=30&p=1480295&#entry1480295

***

Партиклы 80-х годов.
[21.07.2014 19:37:19] Dmitry Grigorev : https://vimeo.com/101241529

***

[22.07.2014 13:51:43] simplewolf: http://www.ign.com/videos/2014/07/21/making-assassins-creed-unity-part-2-next-generation-technology
мекингоф асассина

***

Wall demolition test.
[14:13:25] mikhail.korovyansky: https://vimeo.com/101359623

***

Лава, насимуленная в гудини.
[22.07.2014 17:02:11] Evil Dark Satan: https://vimeo.com/101285065

***

[23.07.2014 1:17:55] simplewolf: http://youtu.be/JNrRMS4X9ew Новый синематик LoL
http://youtu.be/k60oArDZOFw и мейкингоф


***

Interview with Gaël Honorez on Nozon's work on Minuscule: Valley of the Lost Ants.
[23.07.2014 8:38:51] Dmitry Grigorev : https://www.solidangle.com/news/minuscule/

***

[23.07.2014 10:22:43] simplewolf: Старая но толковая статья о том как цветокор в кино стал оранжево-синим
http://theabyssgazes.blogspot.ru/2010/03/teal-and-orange-hollywood-please-stop.html

***

[23.07.2014 16:00:21] Evil Dark Satan: https://www.youtube.com/watch?v=Y5tBpPxdZGs
Рассказ о тенологиях в новом отсосине.
[23.07.2014 16:01:07] Evil Dark Satan: https://mega.co.nz/#!aQ4HnRJb!P7waL5klUQ69FbUfHC1lJfl7Ky8q2X5HuC0xt-GMPvo
Тут можно скачать это же видео, но несколько получше качеством.

***

[24.07.2014 10:20:50] Sergey Burkin: *? Привет парни. Этот вопрос уже поднимался, но ответ на него не могу найти. Не подскажите, как при копировании объектов в максе, сделать так что бы присваеваемое имя было не 001, 002 и тд. а например на порядок меньше 01, 02 и т.д.

[24.07.2014 10:43:23] Vladimir Abushinov: maxOps.nameSuffixLength

In 3ds Max 2011, the default value was changed from 2 to 3 and is now controlled by the "NameSuffixLength" key in the [Preferences] category of the 3dsmax.ini file.

This is to ensure better sorting of up to 999 objects using the MAXScript  sort()  method. If you intend to work with more than 1000 objects, you can increase the maxOps.nameSuffixLength value to 4 or more to ensure enough leading zeros.

In addition, note that newly created nodes will receive a number one higher than the highest number in the scene without filling gaps. For example. if you create objects Box001, Box002 and Box003 and delete Box002, the next automatically named object will have the name Box004 and not Box002.


***

[24.07.2014 14:05:47] Ihor Nechytailo | 3d artist: Как повысить качество отображения текстур во вюпорте Макс 2012 Нитрос.
Пробовал в командной строке писать: ViewportTextureSizeLimit=4096
Но толку нет.
[24.07.2014 15:13:08] Ihor Nechytailo | 3d artist: Помогло это:
(
NitrousGraphicsManager.SetTextureSizeLimit 4096 true
)
+ Нужно переключиться с режима «Шейд виз меп», в «Реалистик виз меп».


***

Sparta sync with 3dsMax. Deform particle, Export particle Update 3dsMax.
[24.07.2014 14:48:28] Sergey M: https://vimeo.com/48431342

***

Портфолио игроархвизера.
[24.07.2014 20:13:14] simplewolf: http://cbrait.com/

***

Normal Map Bake Off: Xnormal vs 3Dsmax vs Substance Designer Bakes
[24.07.2014 22:53:52] Andrey Korovkin: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=137579

***

[25.07.2014 18:19:59] Andrey Mikhalenko: *? знает кто как решить проблему с отображением разных мапченелов во вьюпорте макса? Получается у меня есть берконнойз, с мапченелом 2, и модификатор UVW так же со вторым мапченелом, но когда включаю отображение берконнойза во вьюпорте, он отображается по размеру 1-го мапченела

[25.07.2014 18:53:11] Artic: Варвик говорил, что беркон неправильно отображается на превью. Чтобы проверить мапинг, можно рендерить её в ОверрайдМтл.

[25.07.2014 18:57:48] Vladimir Abushinov: да, так и есть, в исходниках беркона нет некоторых функций

***

[26.07.2014 0:32:42] panshsh: *? Вопрос по Синьке
как найти треугольные полигоны? Project info говорит что есть 9 полигонов, но как их найти?
[26.07.2014 0:36:47] Somebody:
http://www.cineversity.com/forums/viewthread/999/

***

[26.07.2014 2:19:58] Zhikharev Eduard: вот такой вопрос, все вы видели геометрию 3D скана какогонибудь объекта, а вот как бы так "отсканировать" готовую геометрию которая состоит из кучи разных объектов?
[26.07.2014 2:22:19] Zhikharev Eduard: хочу такую же сетку получить как от скана, чтобы была равномерная, не зависимо от того как было до этого сделана

[26.07.2014 2:23:55] Evgeny Bazurov: Эд, в гудини нода iso offset делает такое

[26.07.2014 2:31:57] Evgeny Bazurov: 




[26.07.2014 2:32:08] Evgeny Bazurov: https://drive.google.com/file/d/0B5L_438YQTHTTmhnSzJBSGR2MkU/edit?usp=sharing сцена
[26.07.2014 2:34:05] Zhikharev Eduard: Супер Женя! спасибо!
[26.07.2014 2:34:06] Evgeny Bazurov: на выходе можно зарулить хоть пять миллионов хоть десять сетку. по сути - 3дскан получается. правда на базе волюмов, но всё это довольно быстро и удобно.

***

Хуйцы для ниндзя-черепашек.
[26.07.2014 22:46:09] pandylka:
http://www.theonion.com/video/comiccon-exclusive-michael-bay-gives-fans-sneak-pe,36528/

понедельник, 21 июля 2014 г.

Дайджест


В чате скучно, нет скандалов и ничего не происходит. Судя по всему, нам удалось построить хорошую империю. Для разнообразия начнём этот дайджест со смешной эмпифорки.




***

[14.07.2014 21:18:29] Evil Dark Satan: https://vimeo.com/100610382

***

[16.07.2014 3:22:17] Sergey M: каким то образом совершил открытие века - как сделать в ТР модный эффект отшелушивания






Делается одной нодой, как в принципе и должно. Предвосхищая шелеста скажу что в гудини это делается нодой Spring - которая делает дешевенькое подобие клоса на уровне sop. Внезапно такая нода обнаружилась и в ТР. Конечно нормально такие симы и делаются кучей тряпок и клосом, но думаю большинство максострадальцев будут рады даже такому фейку - зато делается в три клика и работает в реалтайме

***

[16.07.2014 5:30:40] Alexey Andross: вот такую формулу откуда то давно сохранил по сборке элементов 



***

[16.07.2014 11:17:54] simplewolf: Чувак с Лепры снял трейлер фулл триде футурамы в реалистичном шейдинге. Выглядит охуительно. Видео

https://vimeo.com/100785455
3л хайрезы 

https://www.dropbox.com/sh/vsobbwe7dgptndn/AACO-AeHKS2rR53MezXraAAVa
пост на несуществующем сайте 

https://leprosorium.ru/comments/1747891/
[16.07.2014 11:20:29] simplewolf: кадры из аниматика:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/50764952/coffin/2014_07_16__11_19_35.jpg
и пост на бихансе 

 https://www.behance.net/gallery/18362139/FUTURAMA-3D-part-1

***

[16.07.2014 14:50:53] simplewolf:
https://vimeo.com/99655723 вольфентштейн анимейшен рил.
[16.07.2014 14:51:57] simplewolf: тот же чел, другой проект
https://vimeo.com/22708370

***

[16.07.2014 22:45:43] Vladimir Abushinov: автокраска от Jeff Patton для Corona Render

 http://jeffpatton.net/?p=110

***

[17.07.2014 2:52:36] Dmitry Grigorev :
http://greyscalegorilla.com/blog/tutorials/25-best-x-particles-tutorials/

***

[17.07.2014 13:11:42] Andrey Korovkin:
http://www.bulgarov.com/blackphoenix_blackwidow.html
И снова Булгаров

***

[17.07.2014 16:15:00] Somebody: *? Можно ли в пфлоу как-то массово отключать ветки эвентов?
[17.07.2014 16:19:13 | Изменены 16:21:06] Vladimir Abushinov: выделяешь эвенты с шифтом, правой кнопкой мыши TurnOff
[17.07.2014 16:22:57] Somebody: Да, про это я знаю, думалось про иерархическое отключение всех нижеидущих эвентов, выделять нужно пару десятков каждый раз
[17.07.2014 16:25:28] ugly_shelob:
http://4rand.com/stuff/script-pflow-control/

***

[18.07.2014 0:31:07] Sergey M:
https://vimeo.com/101012386
В комментариях интересное обсуждение особенностей TP, приводящих к вылету макса.

***

[18.07.2014 23:59:25] Vladimir Abushinov: Stoke MX 2 Webinar Videos 

 http://www.thinkboxsoftware.com/stoke-mx-2-webinar-videos

***

[19.07.2014 19:26:53 | Изменены 19:27:08] Dmitry Grigorev :
http://www.cgrecord.net/2014/07/vantage-point-by-newsquared.html?m=1

понедельник, 14 июля 2014 г.

Дайджест




[07.07.2014 20:59:55] Somebody: http://www.bulgarov.com/tf4_lockdown.html
3д концепты для новых трансформеров


***

[08.07.2014 22:03:09] Sergey M: прикольный тоутор по созданию паттерна мозга  - пф+фрост  
https://vimeo.com/100170928

***

[09.07.2014 1:59:44 | Изменены 2:00:32] Konstantin Belinskiy: *? MAX+VRAY
Я конечно понимаю чтов се сейчас охреневают как бразилия умудрилась 7:0 проиграть германии, но есть вопрос
скажу сразу я не мегамозг в настройках вирея. просто нужен обще понимательный совет.
считаем анимацию ... обычная такая как все остальные, тк двигались объекты и кадров былодо попы более 2000, то считали анимационную ирку, и вот тут вопрос.
если любой кадр уже финально рендерить с иркой в режиме сингл (и даже инкриментал попробовал) то время минут 15 на кадр. переключаю в анимационную время рендера самого кадра почти 3 часа?
Я понимаю как работает вирей используя анимационную ирку, он блендить соседнии чтобы ни чего не мигало, но почему время то так увеличивается?
Это всегда так или это некий локальный косяк?
Или в режиме препас надо одни настройки ставить а переключая на рендеринг уже другие.
Извиняюсь если глупость, но реально не могу найти толкового ответа.

[09.07.2014 2:06:31] Evgeny Bazurov: всё верно. при анимационной ирмапе просчитанной для каждого кадра, в финальном пассе при большом количестве интерполяционных фреймов время рендера может быть значительно больше. особенно это зависит от размера ирмапы на кадр
[09.07.2014 2:06:59] Evgeny Bazurov: например если рмапа на каждый кадр заваливает за 60 метров, то жди беды


***

[09.07.2014 18:49:18 | Изменены 18:50:57] Кирилл Тюфяков: *? Парни, кто -нибудь сталкивался с проблемой дрожания камеры на высоких мастштабах в сцене, когда начинаются например маленькие движения - камера трясется...когда траектории большие - всё ок...как решить?

[09.07.2014 18:50:32] Dmitry Grigorev : да
[09.07.2014 18:51:32] Dmitry Grigorev : максу не хватает разрешения, если в трек вью глянешь, то кривые ступеньками
[09.07.2014 18:51:48] Dmitry Grigorev : никак не решить.

[09.07.2014 18:52:11] Кирилл Тюфяков: такое видел - но в данном сллучае все кривые нормальные

[09.07.2014 18:52:39] Dmitry Grigorev : 



[09.07.2014 18:52:50] Dmitry Grigorev : ты зазумься на них
[09.07.2014 18:54:06] Dmitry Grigorev : мы в таком случае делали для кусков камеры с микро движениями новые сцены

[09.07.2014 18:54:37] Кирилл Тюфяков: блин, ну а решение есть какое-нибудь? ключи пробить на этот диапазон или еще как?
[09.07.2014 18:55:07] Кирилл Тюфяков: ..жесть

[09.07.2014 18:55:24] Dmitry Grigorev : я не знаю никакого решения, если камера летит километр, а потом макро план, то ничего не сделаешь

[09.07.2014 18:55:49] Кирилл Тюфяков: ...это в любом софте наблюдается или только у автостола?

[09.07.2014 18:55:51] Dmitry Grigorev : может что-то здесь покрутить 



[09.07.2014 18:56:16] Dmitry Grigorev : у майи вроде получше, но врать не буду
[09.07.2014 18:57:14] Dmitry Grigorev : можно попробовать отскейлить world
[09.07.2014 18:57:22] Dmitry Grigorev : но то же, не уверен

[09.07.2014 19:06:06] grover_gol: у макса начинаются проблемы когда масштабы сцены становятся слишком велики относительно единиц измерения, например если системные единицы миллиметры, то это размерности более десятков тысяч миллиметров. при таких масштабах, если объект находится далеко от центра сцены, то проблемы будут гарантировано

[09.07.2014 19:39:37] Кирилл Тюфяков: пока, чтосырым решением было переместить зону камеры в 0.0.0...это убрало дрожание - всем спасибо
[09.07.2014 19:40:41] Кирилл Тюфяков: по идее получается, что зона макро перемещений должна быть в 0.0.0 а километровые пролеты - без разницы


***

[10.07.2014 20:15:32] Danil Krivoruchko: BLR рил выложили https://vimeo.com/100400257

***

[11.07.2014 1:58:03] ShelestGigamonster: https://vimeo.com/100414547 занимательная программулина для тех кто занимается предметкой
[11.07.2014 2:00:22] ShelestGigamonster:
https://vimeo.com/100433980 а теперь поробуйте объяснить клиенту, что если ему не нравится, то пусть сам меняет как хочет.

[11.07.2014 3:10:22] Vladimir Abushinov: в целом неплохо, интерфейс прагматичный, напрягает только невозможность автоматической обработки секвенции, закрытый формат данных, и нет поддержки других 3D пакетов и рендеров кроме модо.
[11.07.2014 3:12:31 | Изменены 3:14:29] Vladimir Abushinov: Презентер, да сомнительная штука, можно было сделать выгрузку во флеш, webgl, или любую другую веб-технологию, чтобы клиенту не нужно было дополнительно где-то региться, скачивать и устанавливать


***

[12.07.2014 0:07:06] Sergey M: охуеть вот это гной. это вам не таня броновицкая - один из создателей пиксара и рендермана - эд катмулл оказался говном!
http://www.cartoonbrew.com/business/pixars-ed-catmull-emerges-as-central-figure-in-the-wage-fixing-scandal-101362.html
[12.07.2014 0:07:29] Dmitry Grigorev : о как!
[12.07.2014 0:07:39] Dmitry Grigorev : хорошо что давно не пользуюсь его фильтерингом!

[12.07.2014 0:07:42] Sergey M: лассетер кстати тоже помазан!

[12.07.2014 0:08:00] Dmitry Grigorev : вот что делает цг с любьми

[12.07.2014 0:08:00] Sergey M: Another bombshell: John Lasseter was both aware of and supported some of Catmull’s illegal activities
[12.07.2014 0:09:00] Sergey M: ебать там дон корлене, преступный интриган!
[12.07.2014 0:10:34] Sergey M: хорошо что давно не пользуюсь его фильтерингом!а сабдивами и смусом пользуешься? бля, как быть теперь

[12.07.2014 0:11:12] Dmitry Grigorev : ах ты ж!
[12.07.2014 0:11:21] Dmitry Grigorev : одни расстройства сегодня!

[12.07.2014 0:11:21] Sergey M: да, теперь все в говне

[12.07.2014 0:11:50] Dmitry Grigorev : During his time there he made two new fundamental computer graphics discoveries: texture mapping, and bicubic patches, and invented algorithms for spatial anti-aliasing and refining subdivision surfaces. He also independently discovered Z-buffering, even though it had already been described 8 months before, by Wolfgang Straßer in his PhD thesis

[12.07.2014 0:12:25] Sergey M: подорваны основы, отравлен колодец
[12.07.2014 4:24:45] Sergey M: устои 3д рухнули а всем похуй


***

[12.07.2014 17:09:22] Sergey M: дижики рил выложили. печалька 
 http://www.youtube.com/watch?v=_BaP3NPx5yw




***

[12:06:47] simplewolf: http://www.nvidia.ru/object/trygrid-ru.html  
теперь и жители Рассеюшки могут попробовать сутки NVIDIA GRID нахаляву. Облачное графическое ускорение, все дела. Октанчик будет считать как из пулемёта.

[12:13:56] Konstantin Belinskiy: а кто тестовые мощности предоставляет?

[12:16:35] simplewolf: Нвидия

[12:19:49] Vladimir Abushinov: надо погонять демку октана )

[12:20:11] Konstantin Belinskiy: мы тут тестили месяца три назад сервак с двумя К2, прикольно. делали 4 виртуальных рабочих места. правда на площадке у одного из поставщиков. Вот теперь запланировали тест в живом проекте, в котором попробуем потестить в бою так сказать, если понравится то бум покупать.

[13:13:29 | Изменены 13:15:48] Vladimir Abushinov: для GPU рендеринга тестовая конфигурация слабовата














[13:18:01] Maksim Loginov: да. тоже щас октан там пробую. как-то медленно

[13:28:45] grover_gol: да потому что все разом стали пробовать!

[13:31:41] Artic: Там можно играть в крузис?

[13:32:12 | Изменены 13:32:23] Vladimir Abushinov: не, в факе написано что это ограничение тестового конфига, 1 гпу на юзера
[13:33:02 | Изменены 13:33:17] Vladimir Abushinov: играть хз, но там есть демка-бенчмарк Unigine

[15:08:14] Maksim Loginov: Так а потом скольок этот GRID будет стоить. Будет подписка?
[15:17:23] Vladimir Abushinov: возможно это акция для дальнейшей продажи железа
[15:23:12 | Изменены 15:25:17] Vladimir Abushinov: виртуальные компы с гридом есть на амазоне

http://nvidianews.nvidia.com/News/Amazon-Web-Services-Deploys-NVIDIA-GRID-GPUs-a56.aspx

Windows Server 2008R2 with NVIDIA GRID GPU Driver

 https://aws.amazon.com/marketplace/pp/B00FYCBRE2

Windows Server 2012 with NVIDIA GRID GPU Driver

https://aws.amazon.com/marketplace/pp/B00FYCCNJ0

Amazon Linux AMI with NVIDIA GRID GPU Driver

 https://aws.amazon.com/marketplace/pp/B00FYCDDTE
 
[15:27:55] Vladimir Abushinov: в среднем доллар в час

среда, 9 июля 2014 г.

Запоздалый дайджест

На этой неделе редакция блога еблась вся в делах, за что приносит искренние извинения читателям блога, которых нет.

Второй раз главным событием недели удалось стать Тане Броновицкой, оскорблённой предыдущим постиком редакции и пожаловавшейся на этот постик в той же цг раша.

[01.07.2014 19:23:56] Sergey M: ололо!
https://www.facebook.com/groups/CGRussia/permalink/530535607051612/
[01.07.2014 19:26:00] Evil Dark Satan: Лол, я сорвал джекпот, предположив, что она не чужда эгосёрфинга.
[01.07.2014 20:58:30] Sergey M: рекордная посещаемость в бложике



Модератор группы опять-таки удалил пост (зачем он это делает?), но на это раз редакция чутко стояла на шухере и успела всё заскриншотить.

Подводя итоги скандала, Таня сняла для редакции прекрасный бунтарский селфи:


Редакция благодарит Таню и дарит ей в ответ новую гифочку:


И всё это может стать началом прекрасной дружбы, хотя и не станет.

***

[30.06.2014 15:26:57 | Изменены 15:27:10] Maksim Loginov: Корона а7 вышла http://corona-renderer.com:8080/a7.html
[30.06.2014 15:28:45] simplewolf: Да, и впереди замаячила платная версия
Alpha v7 is time-limited version, and will not work after 31. 12. 2014. After that date new activations will not be issued, and users will be required to update to commercial, student or possibly free licence.
[30.06.2014 15:30:01] Dokuchaev Alexander: цена еще не озвучивалась?
[30.06.2014 15:31:21] simplewolf: Думаю вопрос с ценой будет ясен ближе к концу года, когда они выпустят первую бету. Возможно останется какая нибудь бесплатная версия для некоммерческого использования
[30.06.2014 19:06:29] Dmitry Grigorev : теперь в короне можно красивости рендерить патиклами с мб



[30.06.2014 19:32:17] Dmitry Grigorev : можно делать искры от костра

  
***

 [01.07.2014 14:02:38] Maksim Loginov: http://microbot.ch/new/microbots-planet-tools/
Интересная разработка

***

[02.07.2014 2:38:49] Vladimir Abushinov: Nodepack 1.5, a collection of handy free
Mari shaders and procedurals, compiled by Weta's Jens Kafitz
http://vimeo.com/99120153
https://github.com/campi3d/IdeascaleNodePack

***

[02.07.2014 17:39:32] Evil Dark Satan: http://vimeo.com/99422206
In this video I'm showing how to use Thinkbox's Genome and VRay(optional) to add displacement to fragmentation simulations.

***

[02.07.2014 21:57:40] Weaponer: трехмерные картины без всяких очков
http://www.youtube.com/watch?v=Eu1klHizoDM
http://www.youtube.com/watch?v=I-OuPNZmX-0

***

[03.07.2014 1:42:11] Konstantin Belinskiy: ! на всякий случай про Deadline, важно помнить
Когда настраиваете ноды не пользуйтесь терминальным клиентом (любой клиент на основе RDP, например стандартный mstsc).
Кряк не активирует треминальный доступ в делайне! И при старте сервера на нодах выдается вот такая ошибка.


Пользуйте на нодах VNC или RAdmin (TeamViewer на крайняк, там вродя есть локальные подключения) они эмулируют прямое подключение моника с клавой и мышью, при этом не используют терминальный доступ.
[03.07.2014 2:58:45] Sergey M: это известная штука касаемо не только синкбоксовых продуктов. я для этого держу dameware MRC

***

[03.07.2014 3:44:35] Evil Dark Satan: http://www.youtube.com/watch?v=Hmmlsx7rZHU
Трейлер нынешнего сигграфа.
[03.07.2014 20:19:30] Evil Dark Satan: http://www.creativebloq.com/3d/siggraph-2014-caf-awards-announced-71412192
Аварды сигграфа.

***

[03.07.2014 12:09:58] Evil Dark Satan: http://www.fxguide.com/featured/cryteks-cinebox-an-update/
Про крайтек синебокс.

***

[03.07.2014 20:40:15] Vladimir Abushinov: COLORWAY is a brand new product from The Foundry.
http://vimeo.com/99757335
http://s2814.t.en25.com/e/es.aspx?s=2814&e=81448
[03.07.2014 20:43:48] f-novikov: не очень понятно. приложение для демонстрации?
[03.07.2014 20:44:30] Vladimir Abushinov: похоже на что-то вроде Motiva Colimo
[03.07.2014 20:45:20] simplewolf: That’s all you're getting for now, but join us on Thursday 10th July at 7:30pm BST when we will be revealing all in our LIVE broadcast from The Foundry’s HQ in Soho, London.
Через неделю расскажут

***

 [04.07.2014 16:01:29] Andrey Korovkin: Чем вы скачиваете видео с сайтов? например с этого http://pixologic.com/zclassroom/homeroom/lesson/helmet-design-with-joseph-drust/ ни http://en.savefrom.net/ ни downloadhelper Не помогают
[04.07.2014 16:03:55] Dmitry Danilov: у меня без проблем скачалось через плагин FlashGot + download master
[04.07.2014 16:04:48] Andrey Korovkin: Спасибо, попробую)
[04.07.2014 16:09:43] Sergey M: можно тупо камтазией видос сграбить. Но это в реалтайме. Если видос идет 4 часа - надо будет 4 часа грабить
[04.07.2014 16:10:53] Andrey Korovkin: Про камтазию я знаю. Кстати на самом деле для меня лично гораздо удобней не камтазия а OBS это программа для стриминга, но в ней есть возможность грабить с экрана, она побыстрее работает.
[04.07.2014 16:13:39] Konstantin Belinskiy: Вот именно касаема этого сайта там формат линков очень простой
http://pixologic.com/video/video-v2-zcr.php?videoname=https://s3.amazonaws.com/zclassroom/homeroom/lessons/videos/helmet-creation/base-mesh-scan-data.f4v&w=1024&h=576
там простоые пути на ролики
https://s3.amazonaws.com/zclassroom/homeroom/lessons/videos/helmet-creation/base-mesh-scan-data.f4v
[04.07.2014 16:14:37] Konstantin Belinskiy: те можно просто из исходника страницы их все забрать и скачать
[06.07.2014 14:08:24] Alexey Andross:адон для Firefox http://netvideohunter.com/

***

[04.07.2014 16:37:02] simplewolf: http://youtu.be/-pqP9DSMGEQ немного о FoxEngine
[04.07.2014 16:39:28] simplewolf: http://youtu.be/4h1-Yg38Hn0 и ещё