четверг, 25 сентября 2014 г.

Хуйпизда








Скоро можно будет ебать как взрослых!

вторник, 23 сентября 2014 г.

Дайджест

[23.09.2014 16:38:00] Sergey M: нахуй ТP, буду снимать кисоньку и срывать тысячи лайков



Некая бездушная тварь моментально поставила дислайк этому доброму и светлому видео, внеся хаос и раздоры в дружный и сплоченный коллектив профессионалов. Редакция оперативно подготовила агитматериал, призвав злоумышленника к явке с повинной.


***

[21.09.2014 23:51:57] Sergey M: вторая часть туториала про машинку. будет еще третья и последняя



***


[22.09.2014 23:33:16] Evgeny Bazurov: Коллеги, да простите меня за легкий спам, но думаю подобная история может быть многим полезна, https://vimeo.com/106270443 собственно plexus для гудини на базе векса, для моушн-дизайнеров весьма полезно. Был урок в котором делали нечто подобное, не смотрел, не знаю, но мое решение исключительно быстрое и удобное, а главное - готовое! Так что велкам. Штуковина платная, но цена на мой взгляд не криминальна, особенно когда нужна

***

[22.09.2014 9:08:51] Vladimir Abushinov: ZBrush Polypaint importer for 3ds Max
http://vimeo.com/106556593

***

[11.09.2014 1:12:18] Dmitry Grigorev : https://www.youtube.com/watch?v=rDt8888u0lM#t=45 куча офигенных рефов взрывов
[11.09.2014 1:58:40] Sash Mikitenko: и еще немного взрывов https://www.youtube.com/watch?v=CHVFH0xUDhA&list=UUy4KlbQJj3poQ37f4v5jnfQ&index=3

***

[11.09.2014 7:11:23] Alexey Andross: *? как избавится от отступа при рендере? Нужно получить бесшовный бамп. Отступ заебал



[11.09.2014 11:30:24 | Изменены 11:30:40] Kononov Lev: а если попробовать сделать 3*3 тайла с бОльшим разрешением, а потом кропнуть в шопе лишнее
[11.09.2014 12:53:48] Nikolay Kulyakhtin: это из render to texture? там есть настройка padding
[11.09.2014 12:54:45] Nikolay Kulyakhtin: ну или в unwrap когда мапишь pack uv посмотреть чтобы без отступа было
[11.09.2014 13:22:01] Alex Adrin: Да, квадрат, видимо, имеет отступ в ювишках. Отступ в общем случае нужен, но в этом как раз наоборот. Положи планарный UV Map на геометрию или в анврапе планар маппинг сделай, оставив галку Normalize что-то там.
Когда решишь эту проблему, возникнет другая. Плейн лучше так не обрезать - если затайлить, то будут лимоны вместо кругов.



На ум приходит заюзать временный эдит поли, где размножить подготовленную геометрию 3х3, свелдить её, сгладить, а после сглаживания удалить окружающие тайлы, оставив центральный. Тогда полукруги по краям останутся полукругами, а не дугами.

***

[13.09.2014 2:07:18] Evil Dark Satan: Внезапно под нюк сделали каплегенератор: http://lesterbanks.com/2014/09/rainmaker-lets-add-lens-rain-drops-nuke/
Можно генерить анимированные текстуры на дисплейсмент.

***

[13.09.2014 23:29:52] ertaro: кстати, очень хороший сайт для поиска рефов по материалам разным https://www.etsy.com/
типа такого https://www.etsy.com/ru/search?q=brass%20pot%20ancient&order=most_relevant

***

Working with Alembic in Autodesk 3ds Max 2015 Extension 1
[15.09.2014 0:26:16] Evil Dark Satan: https://www.youtube.com/watch?v=-1dAsfXaVQQ

***

[15.09.2014 14:24:13] Maxim Chelyadnikov: https://vimeo.com/106161632
бесплатная неплохая модель айфона, да еще и настроенная под рендер в синеме октаном

***

This tool will create a Reference guide line, oriented from two points selection, and subdivided at a given Scale (in world units), for later snapping.
[16.09.2014 13:10:42] Evil Dark Satan: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/reference-guides-for-max-beta

***

Camera map is a 3ds max script that will automate the process of creating multiple camera map modifiers with the corisponding backplate pictures along side with masks across the animation range of the match moving camera, to creat a seamless texture for the object to blend seamlessly with the live action back plate.
[16.09.2014 13:12:06] Evil Dark Satan: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/camera-map

***

V-Ray for Nuke - Basics
[16.09.2014 23:43:08] Sash Mikitenko: https://www.youtube.com/watch?v=d6ZKvvlDuCw

***

GPU Fluid Experiments
[17.09.2014 1:16:26] Konstantin Belinskiy: http://haxiomic.github.io/GPU-Fluid-Experiments/html5/

***

[18.09.2014 15:39:02] Evil Dark Satan: https://www.youtube.com/watch?v=RBPBRtZwNPY
Ещё одна демонстрация работы сасбтанс пейнтера.

***

[18.09.2014 15:40:36] Evil Dark Satan: А также чувак запилил блэкбокс для разъёбывания дорог: https://vimeo.com/106401994

***

[18.09.2014 23:59:29] Dmitry Grigorev : http://www.pinterest.com/leonardomenezes/action-movement-poses/ рефы персонажникам

***

[19.09.2014 12:59:55] Vladimir Abushinov: OctaneRender for Nuke Preview
http://vimeo.com/105866151
http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=42440

***

SlateConnector - Makes the everyday task of exposing nodes and adjusting material parameters easier and faster! Just select a bunch of materials on your Slate Material Editor and run the script.
[23.09.2014 15:12:58] simplewolf: http://www.cgrecord.net/2014/09/slateconnector-for-3ds-max.html клевая штука, но работает только с короной

***

[23.09.2014 17:00:02] simplewolf: https://vimeo.com/60974401 стедикам как искусство


четверг, 11 сентября 2014 г.

Дайджест

[10.09.2014 22:25:39] Sergey M: решил тут поделать небольшой ресерч по bullet vehicle - это в ТР есть готовый риг для машины. Результат дневных трудов


все симулится в один проход, занимает пару минут. лоурезная симуляция машины работает в реалтайме
[10.09.2014 22:30:27] Andrey Korovkin: Корпус машины должен быть одним мешем?
[10.09.2014 22:32:19] Sergey M: он не одинм мешем. он разделен на части
[10.09.2014 22:36:33] Andrey Korovkin: урок будет?
[10.09.2014 22:40:54] Sergey M: возможно. Вообще все это родилось в результате переписки с каким то студентом из франции. он мне задавал кучу вопросов по BTVehicle и т.к. я его никогда не пробовал то решил что сейчас удобный случай копнуть


***

[05.09.2014 23:43:43] Danil Krivoruchko: кросс-продакт нормали и вертикального вектора дает клевые траектории оказывается 




 [06.09.2014 14:18:42] Artic: 

 
только это не крос-продакт нормали, а ворлд позишн по вертикали 

 
[06.09.2014 16:48:05 | Изменены 17:00:28] Sergey M: мне кажется ты слабо понял о чем речь. хорошо - сделай так чтобы линии в твоем решении были одной толщины а не растягивались на  поверхностях нормаль которых близка к вертикали
[06.09.2014 16:48:35] Sergey M: ты сделал какой то тупой градиент по ворлдовым координатам
[06.09.2014 17:00:08] Sergey M: речь шла про вот это




[06.09.2014 17:04:18] Sergey M: если кому надо файл
https://drive.google.com/file/d/0B5L_438YQTHTY0pNY0hHVlVKV2M/edit?usp=sharing

[09.09.2014 2:36:03] Danil Krivoruchko: в продолжение пятничных полосатых гор 



исходник в гудини https://drive.google.com/file/d/0B5L_438YQTHTZlcxT0Vqbnp6d2s/edit?usp=sharing
можно рулить траектории от строго горизонтальных как на топографических картах до вертикального "стекания" по склонам. на картинке состоянние где-то посередине, мне там воронки спиральные нравятся


***

[09.09.2014 20:43:56] Dmitry Grigorev : *!
Коллеги!
Анонсирую вам онлайн магазин над которым работал последние полгода (не считая съемок).
Релиз кандидат, но все уже в рабочем состоянии.
Интересно ваше мнение и пожелания!

http://cgivault.com/


***

[03.09.2014 17:36:35] simplewolf: http://www.youtube.com/watch?v=sYX9I3ONHc4 а вот до чего реалтайм дошел. Новый движок какой то.

***

[04.09.2014 12:37:43] Sergey M: https://www.youtube.com/watch?v=PhdT8MzIg_0&
[04.09.2014 12:42:46] Sergey M: сцена из Бегущего Человека где "оцифровали" Арнольда фактически стала реальностью
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=LVuo_DyAf2g#t=209


***

[04.09.2014 18:22:15] Sergey M: space invaders на PFlow
https://vimeo.com/105241153


***

[04.09.2014 18:58:43] simplewolf: А также тизер фулл сиджи шорта
https://vimeo.com/104443905
и небольшой мейкоф
https://vimeo.com/104330120


***

[04.09.2014 20:35:48] Vladimir Abushinov: Fabric for 3DS Max is here
How to get started
1. Download the beta package from: http://dist.fabric-engine.com/maxbeta/
2. Unpack FabricSplice3dsmax2014.zip to a destination of your choice.
3. Open 3dsmax2014.bat in an editor and modify the last line to point to your installation of 3dsmax.
4. Launch 3dsmax by running the batch file.

Getting Your License and Support
You can request your free Fabric license here: http://fabricengine.com/splice-2/fabric-engine/rlm-license/

Please Note
Fabric is a technical product that requires some programming knowledge, it is not an artist tool.
So please keep that in mind when testing - there are 'artist friendly' things like visual programming coming in Fabric 2.0 next year, but for now you need to be comfortable doing some coding.


***

[04.09.2014 21:47:34] Vladimir Abushinov: Knald Technologies releases Lys in open beta
http://www.cgchannel.com/2014/09/knald-technologies-releases-lys-in-open-beta/
https://www.knaldtech.com/lys-open-beta/


***

[07.09.2014 23:13:30] Sash Mikitenko: Кто то заэпичил свой Перл Харбор только без Афлека. https://www.youtube.com/watch?v=Cp7mM2TP_1A
[07.09.2014 23:26:24] Evil Dark Satan: Охуенный ролик! Очень смешно.
[07.09.2014 23:27:14] Evil Dark Satan: Рашка опять снимает влажные боевички о том, как она мигом расправится с Вероятным Противником при помощи Высоких Технологий, случись чего.
[07.09.2014 23:28:33] Evil Dark Satan: Вот просто подгоним к натовской военной базе фруктовую фуру, а там она трансформируется в летающий ужас и брдрдрдрдрдртраааататататата СОСИТЕ ХУЙ СОЛДАТЫ НАТО ДРОЖИ ОТ СТРАХА ПЕНТАГОН11!
[07.09.2014 23:29:42] Evil Dark Satan: Есть ещё один ролик, старый, но даже покруче - про какой-то автономный мини-танк, который в два экземпляра выносит целую американскую армию.
[07.09.2014 23:30:45] Evil Dark Satan: Так вот там чёртов пиндос, спрятавшись в каком-то закутке от русского демона, трижды осеняет себя крестным знамением.
[07.09.2014 23:47:11] Sash Mikitenko: этот? https://www.youtube.com/watch?v=e9xqdoDc3oI
[07.09.2014 23:48:33] Evil Dark Satan: Да! Спасибо, скачаю на будущее.
[07.09.2014 23:49:26] Evil Dark Satan: Тащи сюда ещё этих охуенных Боевых Симуляций, если найдёшь. Дико прусь от них.
[07.09.2014 23:49:40] Sash Mikitenko: Это все теже ребята.
[07.09.2014 23:49:44] Sash Mikitenko: там весь канал насыщен мякоткой
[07.09.2014 23:50:05] Evil Dark Satan: Ага, почерк дико характерный, рука мастера очень чувствуется.
[08.09.2014 1:43:39] Somebody: Вот он канал автора, разочаровывает унылостью https://www.youtube.com/user/dahirsem/videos
Зато мейкин оф нашелся (не менее унылый) https://www.facebook.com/daxirsem/media_set?set=a.394469104009973.1073741835.100003406595098&type=1


***

CG Demo - By Aleksandar Pocuc & Igor Ilic
[10.09.2014 12:57:29] Dokuchaev Alexander: http://www.youtube.com/watch?v=L6L5LaXM_JA

***

[10.09.2014 17:53:12] Artic: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=136390
Хороший дискас про ПБР в играх. И не только про него, например: "Generally its best to avoid packing in alphas, as that will double your compressed texture memory for those textures, only exception is if you're running out of texture calls or something.
For instance, even if you need 5 single channel maps, lets say: alpha, metalness, gloss, ao, cavity.
It would be better to pack these into 2 24 bit images, and have an empty channel in one, than pack the two extra into the alpha channel of 2 32bit images, as that would give you the texture usage equivalent to one extra 24bit image of the same resolution.


***

[10.09.2014 18:16:59] Kononov Lev: *?
как в максе сделать, чтобы при создании объекта (геометрии) к нему автоматически применялся определенный материал?
[10.09.2014 18:18:51 | Изменены 18:19:54] elfin: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/auto-material
вообще, хз какой из скриптов лучше работает. я б свой себе написал в любом случае
пошарь на скриптспоте на предмет аналогов

среда, 3 сентября 2014 г.

Дайджест

[19.08.2014 15:07:17] Andrey Korovkin: https://vimeo.com/103647041
Отличный Making of шота из элизиума с дистроем робота.

***

[21.08.2014 12:02:48] Compazavr :: высокополигональный стафф
http://arsa3d.wordpress.com/download/

***

[21.08.2014 16:06:41] Evil Dark Satan: У НАСА, оказывается, есть охуенный фликр.

https://www.flickr.com/photos/nasa2explore/

Кучи отличных референсов, и все можно качать в оригинальном разрешении.
[21.08.2014 16:10:18] Somebody: У них несколько фликеров, я по крайней мере еще два знаю. Практически все картинки в конском разрешении
https://www.flickr.com/photos/gsfc/
https://www.flickr.com/photos/nasamarshall/

***

[21.08.2014 18:21:01] Compazavr :: посоветуйте максовский тутор по созданию анимированного стекающего конденсата
[21.08.2014 18:23:15] Evil Dark Satan: https://www.youtube.com/watch?v=5X5mW3GUTWs
[21.08.2014 18:25:20] Evil Dark Satan: https://vimeo.com/68285678

***

[22.08.2014 1:45:02] Evil Dark Satan: https://www.youtube.com/watch?v=JP7iswcEkwg

Вирей РТ в майке на гпу-кластере от нвидии.

***

[22.08.2014 15:48:52] simplewolf: Джефф Паттон и корона
[22.08.2014 15:48:57] simplewolf: https://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,4372.0.html

***
“This project is the beginning of a deeper study into filmmaking for the virtual-reality environment,” says Marshmallow Laser Feast’s Barney Steel of the collective’s film made with London-based electronic band, Duologue.
[22.08.2014 19:51:18] Sergey M: http://www.nowness.com/day/2014/8/22/duologue--memex

***

[22.08.2014 21:56:42] simplewolf: *? В секвенции не хватает двух кадров, каким софтом узнать каких именно?
[22.08.2014 21:56:52] simplewolf: (восстанавливал битый архив и не восстановил до конца)
[22.08.2014 22:01:32] Somebody: http://forums.creativecow.net/thread/2/963394#998118
[22.08.2014 22:02:15] Somebody: Вот еще лучше http://www.khye.com/?p=287

***

[27.08.2014 18:18:43] Andrey Korovkin: http://design.tutsplus.com/tutorials/speed-up-your-photoshop-cs5-workflow-by-making-your-own-custom-panels--psd-11023
Отличный урок по созданию всяких панелек для ФШ.
По-моему как раз с помощью него была сделана эта кастомная панелька для кистей
http://www.hexeract.net/

***

[27.08.2014 21:28:57] Dmitry Grigorev : кто то тут спрашивал как вирей камеру сделать из вьюпорта.
http://www.themantissa.net/tools/ внизу

***

[27.08.2014 23:44:42 | Изменены 23:45:02] Vladimir Abushinov: Renegatt Software has released GPUBox Artist, a new tool for setting up and administering CUDA-based GPU render farms. The software, which is still officially in beta, works with both Blender and Octane Render.
http://www.cgchannel.com/2014/08/gpubox-artist-builds-you-an-instant-gpu-render-farm/
http://www.renegatt.com/products.php

***

Motion Vector Particles Research
[28.08.2014 18:11:24] f-novikov: http://vimeo.com/48251804

***

[31.08.2014 9:27:01] Sergey M: куча типсов по максу 2015 и не только
http://www.youtube.com/watch?v=uAFI9-PKb9M

***

[01.09.2014 14:07:28] Evil Dark Satan: https://www.youtube.com/watch?v=oIvUrWWIDGU

Технодемка к VR-шлему от сони.

***

[02.09.2014 18:08:51] Sergey M: дайте плиз ссылку на пдф где описан стиль нью йоркских знаков, табличек и тп. типа городской брэнд бук
[02.09.2014 20:42:13] Dmitry Grigorev : у меня был. ща...
[02.09.2014 20:44:27] Dmitry Grigorev : http://www.nyc.gov/html/dot/downloads/pdf/nycdot-streetdesignmanual-interior-lores.pdf возможно это оно
[02.09.2014 20:54:28 | Изменены 20:54:57] Dmitry Grigorev : по паркам
http://new.pentagram.com/2011/05/new-work-nyc-parks/

по арту в метро
http://web.mta.info/mta/aft/about/N11802_AFTenroutemechx.pdf

граф диз метро
http://thestandardsmanual.com/
http://www.aiga.org/the-mostly-true-story-of-helvetica-and-the-new-york-city-subway/

***

[10:52:07 | Изменены 10:52:19] Sergey M: довольно прикольный тутор по созданию  реактивной струи взлетающей ракеты. Никаких флюидов - обычный пфлоу+волюмный ментал реевский шейдер. Выглядит неплохо
http://www.youtube.com/watch?v=mpVZVqhVy1w