пятница, 23 октября 2015 г.

Чатик творит добро

Дорогие друзья! Хотим познакомить вас с умирающими детьми.





Это мальчик Петя. У Пети фибронуклеома, и ему требуется сложная операция на шейном отделе позвоночника. В России таких операций не проводят, поэтому родители Пети собирают 138 тысяч долларов на лечение в германской клинике.






Это мальчик Саша. У Саши комплекс Эйзенменгера, осложнённый неправильным ростом рёбер. Российские клиники отказываются оперировать мальчика, потому что у них нет необходимого оборудования. Сашу может спасти лечение в израильской клинике, но оно обойдётся в 58 тысяч долларов.





 Это мальчик Коля. У Коли GM2-ганглиозидоз. Коле уже ничем не помочь - он умрёт в течение года. Родители пытаются облегчить мальчику остаток жизни, но это невозможно без специальных и очень дорогих препаратов. По самым оптимистичным подсчётам, набор необходимых лекарств обойдётся в 4 миллиона рублей.

И все эти дети умрут, потому что всем совершенно похую.



***


Зато недавно чатик был растроган душераздирающей историей простого украинского трёхмерщика из Умани, живущего на зарплату в 150 долларов США. Бедняга не мог позволить себе новую видеокарту, а на старой регулярно вылетала мари, которую он пытался изучить.

Неравнодушные граждане быстро начали организовываться с целью помочь своему ближнему, открыв сбор денег на GTX 960. Благотворительный марафон был несколько омрачен странной реакцией других украинцев, осудивших движуху, но стало окончательно ясно, что без гуманитарного конвоя человеку просто не выжить в стране, где хохол хохлу волк.

[13.10.2015 16:41:51] Александр Белов: Хер
[13.10.2015 16:41:52] Александр Белов: Не поддерживаю
[13.10.2015 16:42:01] Александр Белов: Но пейн, но гейн, как говорится

[13.10.2015 17:00:32] Andrew Kapinus: какой пиздец, а. скажите, что вы все тут шутите.
[13.10.2015 17:01:24] Andrew Kapinus: или ладно, ну вас нахуй - не говорите лучше ничего, а то я вообще расстроюсь

В течение нескольких дней необходимые деньги были собраны и ушли адресату, и вот сегодня он уже радуется новенькой четырёхгиговой видеокарте, которая откроет ему путь к дальнейшему самосовершенствованию!



Счастливый парень изучит мари, далеко продвинется в трёхмерке, обзаведётся новыми заказчиками, женится, заведёт кота, а потом его заберут в АТО, и он напишет на снаряде имена всех этих прекрасных неравнодушных людей:



Белых камазиков всем, даром, и пусть никто не уйдёт обиженным!


понедельник, 18 мая 2015 г.

Max Creation Graph tutorials and info

Max Creation Graph (MCG) Sample Pack for 3ds Max 2016
http://area.autodesk.com/blogs/chris/max-creation-graph-mcg-sample-pack-for-3ds-max-2016
Elara labs 
http://www.elarasystems.com/insights/case-studies/elara-labs/
MCG - Modeling a Baseball
https://www.youtube.com/watch?v=orYbFTb3x3Q
MCG - Using Compounds
https://www.youtube.com/watch?v=n-VWRz7dO38
MCG - Spherify
https://vimeo.com/125016857
MCG - Attach
https://vimeo.com/125649091
MCG - StackMesh
https://vimeo.com/126746868
MCG - Wet Maps
https://vimeo.com/125961832
MCG - Persistent Selection + Push
https://vimeo.com/125267490
MCG - First test
https://vimeo.com/125438367
MCG - Scripted modifiers translation - Bezier Attractor & Spline Push
https://vimeo.com/125438368
MCG - Map Voxelizer
https://vimeo.com/125671176
MCG - DragBox
https://vimeo.com/124942064
MCG - BlendedBoxMapping modifier
http://cganimator.com/mcg-blendedboxmapping-modifier/
MCG - MatID_Swap & MatID_Offset
http://cganimator.com/mcg-matid_swap-matid_offset/
MCG - ExtractDeltas
http://cganimator.com/mcg-extractdeltas/
MCG  - Parse Quads
http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/mcg-parse-quads
MCG - Honeycomb
http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/mcg-honeycomb

http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg

http://area.autodesk.com/blogs/chris/max-creation-graph-the-year-in-review

Facebook group https://www.facebook.com/groups/1611269852441897/

вторник, 23 декабря 2014 г.

Дайджест

 Экономический кризис в рашке стал для редакции прекрасным поводом вернуться из долгого творческого отпуска. К сожалению, курс рубля, став новой общей бедой и сплотив вокруг себя креативную общественность, несколько снизил градус междоусобиц в российской цг-индустрии. Скандалы и срачи пошли на убыль, и добыть годный инфоповод для светской хроники теперь сложнее, чем валюту в обменнике или кусок хамона к новогоднему ужину. По такому случаю редакция вытаскивает из загашника древний и немного протухший срач, инициированный видным специалистом по предметной визуализации Вовой Поспеловым.



https://www.facebook.com/mosquitoconst/posts/741027422601237

Образованный человек непременно заметит, что в, казалось бы, отвратительной дислексичной логорее Вовы на самом деле есть своя особая поэзия - поэзия сортиров в железнодорожных вокзалах, поэзия провинциальных психбольниц и домов престарелых, поэзия двухлитровой сиськи жигуля, вдавленной в жёлтый снег около дворовой скамейки. Редакция решила воплотить эту красоту в музыкальном караоке-клипе.




***


[18.12.2014 17:02:51] Konstantin Belinskiy: *? Где Cinema 4D сохраняет информацию о серином номере? В реестре или гдето в файле?
[18.12.2014 17:05:27] clankorn: help - personalize
[18.12.2014 17:06:57] Konstantin Belinskiy: не не не это понятно а где в системе
[18.12.2014 17:07:17] Konstantin Belinskiy: физически где инфа с номерком
[18.12.2014 17:07:19] Konstantin Belinskiy: в реестре или гдето в файлах какихто
[18.12.2014 17:07:50] Konstantin Belinskiy: ни где не могу найти инфу про это
[18.12.2014 17:11:07] Konstantin Belinskiy: просто естьтакая тема как синема компанд лайн, через нее рендерит дедлайн.
чтобы это работало есть два пути: простой запускаем сервер лицензий добавляем в него лицензию коммандной строки на всех нодах кидаем в папочку с синькой инишку с адресом сервер. ноды довольны все счастливы, но есть одно но!!!! =) в кряке не генерится серийник для коммандной строки (единственный вариант лицухе который он не генерит),соотв варик с сервером лицензии отпадает

есть второй вариант на каждой ноде пробежать и запустить синьку и зарегить обычным путем, адско мутроно =) когда нод по 50 штук

но есть такая тема что командлайн может стартовать на всех нодах под одним и темже серийником. хочу найти где синя хранит эту инфу. тк тогда можно ноды быренько активировать
[18.12.2014 18:42:11] Konstantin Belinskiy: Всем спасибо сам нарыл








[18.12.2014 18:44:33] Konstantin Belinskiy: проверил все щикарно работает, экспортим эту ветку в файл и потом импортим на других тачках...
[18.12.2014 18:45:14] Konstantin Belinskiy: все машины имеют один серийник... но для рендернод это не принципиально
[18.12.2014 18:45:19] Konstantin Belinskiy: главное чтобы гуи с одним и темже серийником два раза не запускался
[18.12.2014 18:45:22] Konstantin Belinskiy: вторая копия просто не запустится
[18.12.2014 18:46:11] Konstantin Belinskiy: соотв ключик вирея сгенеренный под такойже сериник синьки будет также работать на всех нодах... соотв его просто можно будет копировать на ноды


***

[18.12.2014 12:06:07] afpavlov: чуваки я тут запилил тестик один https://vimeo.com/114768747 вот сценка,вдруг кому надо https://dl.dropboxusercontent.com/u/49173297/fume_jolly02_4pf.rar

***

[16.12.2014 12:39:00] Weaponer: а мы вчера для Апостол медиа презентовали новую айдентику Татарстана
https://www.youtube.com/watch?v=Ej7LPVeS0NM
съемки и техническую организацию ивента проводили наши хорошие друзья, Stereotactic
все нарисовано, снято и подготовлено за девять дней


***

[12:23:07] istomin.tv: ребят, скажите, может кто сталкивался. как во вьюпорте макса сделать рамочки с золотым сечением ну или хотя бы что бы центр карда крестиком обозначался как в  АЕ ?
[12:24:24] Дмитрий Сорокин: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/imagecomphelper


***

[19.12.2014 14:01:52] Sergey M: удивительно, но в апдейту к ТР6 цебасы внедрили реально нужную фичу - тесселяцию и нойз дисплейсмент волюмбрейкера
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=TUF2DX3C2Eg#t=264
остальные фичи апдейта тут
https://www.cebas.com/index.php?pid=news_article&nid=536


***

[18.12.2014 4:09:11 | Изменены 4:09:42] Vladimir Abushinov: Redshift for 3ds Max Alpha Builds
https://www.redshift3d.com/forums/viewforum/27/


***

 Axis 2015 Reel
[17.12.2014 0:27:00] Maxim Chelyadnikov: https://vimeo.com/114672113

***

[16.12.2014 15:43:36] simplewolf: http://vimeo.com/114298918 немножко мейкингофа по олимпийскому ролику от мейнроад

среда, 17 декабря 2014 г.

[17.12.2014 21:07:24] Sergey M: придумал прикольную систему лопания шариков.





1. колем рейфайром, назначайем свой ай ди внутренним граням
2. коллапсим, удаляем внутренние грани по ай ди
3. кидаем клос, ставим внутрь сферический винд, раздуваем тряпки, турбуленс по вкусу
4. создаем нелопнутую копию, кидаем сверху вол селекс по вертексам, настраиваем софт селекшен, анимируем гизмо вол селекта чтобы создать начало разрывания
5. кидаем сверху морфер, пикаем фазы с тряпки




пятница, 12 декабря 2014 г.

Как сохранить UVW в векторный формат

[12.12.2014 15:59:59] Sergey M: не надо никаких скриптов. берешь объект, копируешь на всякий случай, идешь в Tools/Channel Info, выделяешь канал с юви, копируешь его в меш - твой объект превращается в развертку. Коллапсишь, выделяешь все еджи Create shapes from Edges. Сплайны экспортишь как ai. профит






в общем там есть какой то нюанс  с выбором меш/поли. но метод работает
и надо учесть что юви пространство оно в диапазоне 0....1. И когда вы копируете юви в вертекс канал - ваша модель съеживается до размеров 1 юнита. Это нормально
не надо бояться

пятница, 3 октября 2014 г.


А. Адрин, Е. Д. Сатан







Фекалонавтика

Датамайнинг и статистика по истории чата


четверг, 25 сентября 2014 г.

Хуйпизда








Скоро можно будет ебать как взрослых!

вторник, 23 сентября 2014 г.

Дайджест

[23.09.2014 16:38:00] Sergey M: нахуй ТP, буду снимать кисоньку и срывать тысячи лайков



Некая бездушная тварь моментально поставила дислайк этому доброму и светлому видео, внеся хаос и раздоры в дружный и сплоченный коллектив профессионалов. Редакция оперативно подготовила агитматериал, призвав злоумышленника к явке с повинной.


***

[21.09.2014 23:51:57] Sergey M: вторая часть туториала про машинку. будет еще третья и последняя



***


[22.09.2014 23:33:16] Evgeny Bazurov: Коллеги, да простите меня за легкий спам, но думаю подобная история может быть многим полезна, https://vimeo.com/106270443 собственно plexus для гудини на базе векса, для моушн-дизайнеров весьма полезно. Был урок в котором делали нечто подобное, не смотрел, не знаю, но мое решение исключительно быстрое и удобное, а главное - готовое! Так что велкам. Штуковина платная, но цена на мой взгляд не криминальна, особенно когда нужна

***

[22.09.2014 9:08:51] Vladimir Abushinov: ZBrush Polypaint importer for 3ds Max
http://vimeo.com/106556593

***

[11.09.2014 1:12:18] Dmitry Grigorev : https://www.youtube.com/watch?v=rDt8888u0lM#t=45 куча офигенных рефов взрывов
[11.09.2014 1:58:40] Sash Mikitenko: и еще немного взрывов https://www.youtube.com/watch?v=CHVFH0xUDhA&list=UUy4KlbQJj3poQ37f4v5jnfQ&index=3

***

[11.09.2014 7:11:23] Alexey Andross: *? как избавится от отступа при рендере? Нужно получить бесшовный бамп. Отступ заебал



[11.09.2014 11:30:24 | Изменены 11:30:40] Kononov Lev: а если попробовать сделать 3*3 тайла с бОльшим разрешением, а потом кропнуть в шопе лишнее
[11.09.2014 12:53:48] Nikolay Kulyakhtin: это из render to texture? там есть настройка padding
[11.09.2014 12:54:45] Nikolay Kulyakhtin: ну или в unwrap когда мапишь pack uv посмотреть чтобы без отступа было
[11.09.2014 13:22:01] Alex Adrin: Да, квадрат, видимо, имеет отступ в ювишках. Отступ в общем случае нужен, но в этом как раз наоборот. Положи планарный UV Map на геометрию или в анврапе планар маппинг сделай, оставив галку Normalize что-то там.
Когда решишь эту проблему, возникнет другая. Плейн лучше так не обрезать - если затайлить, то будут лимоны вместо кругов.



На ум приходит заюзать временный эдит поли, где размножить подготовленную геометрию 3х3, свелдить её, сгладить, а после сглаживания удалить окружающие тайлы, оставив центральный. Тогда полукруги по краям останутся полукругами, а не дугами.

***

[13.09.2014 2:07:18] Evil Dark Satan: Внезапно под нюк сделали каплегенератор: http://lesterbanks.com/2014/09/rainmaker-lets-add-lens-rain-drops-nuke/
Можно генерить анимированные текстуры на дисплейсмент.

***

[13.09.2014 23:29:52] ertaro: кстати, очень хороший сайт для поиска рефов по материалам разным https://www.etsy.com/
типа такого https://www.etsy.com/ru/search?q=brass%20pot%20ancient&order=most_relevant

***

Working with Alembic in Autodesk 3ds Max 2015 Extension 1
[15.09.2014 0:26:16] Evil Dark Satan: https://www.youtube.com/watch?v=-1dAsfXaVQQ

***

[15.09.2014 14:24:13] Maxim Chelyadnikov: https://vimeo.com/106161632
бесплатная неплохая модель айфона, да еще и настроенная под рендер в синеме октаном

***

This tool will create a Reference guide line, oriented from two points selection, and subdivided at a given Scale (in world units), for later snapping.
[16.09.2014 13:10:42] Evil Dark Satan: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/reference-guides-for-max-beta

***

Camera map is a 3ds max script that will automate the process of creating multiple camera map modifiers with the corisponding backplate pictures along side with masks across the animation range of the match moving camera, to creat a seamless texture for the object to blend seamlessly with the live action back plate.
[16.09.2014 13:12:06] Evil Dark Satan: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/camera-map

***

V-Ray for Nuke - Basics
[16.09.2014 23:43:08] Sash Mikitenko: https://www.youtube.com/watch?v=d6ZKvvlDuCw

***

GPU Fluid Experiments
[17.09.2014 1:16:26] Konstantin Belinskiy: http://haxiomic.github.io/GPU-Fluid-Experiments/html5/

***

[18.09.2014 15:39:02] Evil Dark Satan: https://www.youtube.com/watch?v=RBPBRtZwNPY
Ещё одна демонстрация работы сасбтанс пейнтера.

***

[18.09.2014 15:40:36] Evil Dark Satan: А также чувак запилил блэкбокс для разъёбывания дорог: https://vimeo.com/106401994

***

[18.09.2014 23:59:29] Dmitry Grigorev : http://www.pinterest.com/leonardomenezes/action-movement-poses/ рефы персонажникам

***

[19.09.2014 12:59:55] Vladimir Abushinov: OctaneRender for Nuke Preview
http://vimeo.com/105866151
http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=42440

***

SlateConnector - Makes the everyday task of exposing nodes and adjusting material parameters easier and faster! Just select a bunch of materials on your Slate Material Editor and run the script.
[23.09.2014 15:12:58] simplewolf: http://www.cgrecord.net/2014/09/slateconnector-for-3ds-max.html клевая штука, но работает только с короной

***

[23.09.2014 17:00:02] simplewolf: https://vimeo.com/60974401 стедикам как искусство


четверг, 11 сентября 2014 г.

Дайджест

[10.09.2014 22:25:39] Sergey M: решил тут поделать небольшой ресерч по bullet vehicle - это в ТР есть готовый риг для машины. Результат дневных трудов


все симулится в один проход, занимает пару минут. лоурезная симуляция машины работает в реалтайме
[10.09.2014 22:30:27] Andrey Korovkin: Корпус машины должен быть одним мешем?
[10.09.2014 22:32:19] Sergey M: он не одинм мешем. он разделен на части
[10.09.2014 22:36:33] Andrey Korovkin: урок будет?
[10.09.2014 22:40:54] Sergey M: возможно. Вообще все это родилось в результате переписки с каким то студентом из франции. он мне задавал кучу вопросов по BTVehicle и т.к. я его никогда не пробовал то решил что сейчас удобный случай копнуть


***

[05.09.2014 23:43:43] Danil Krivoruchko: кросс-продакт нормали и вертикального вектора дает клевые траектории оказывается 




 [06.09.2014 14:18:42] Artic: 

 
только это не крос-продакт нормали, а ворлд позишн по вертикали 

 
[06.09.2014 16:48:05 | Изменены 17:00:28] Sergey M: мне кажется ты слабо понял о чем речь. хорошо - сделай так чтобы линии в твоем решении были одной толщины а не растягивались на  поверхностях нормаль которых близка к вертикали
[06.09.2014 16:48:35] Sergey M: ты сделал какой то тупой градиент по ворлдовым координатам
[06.09.2014 17:00:08] Sergey M: речь шла про вот это




[06.09.2014 17:04:18] Sergey M: если кому надо файл
https://drive.google.com/file/d/0B5L_438YQTHTY0pNY0hHVlVKV2M/edit?usp=sharing

[09.09.2014 2:36:03] Danil Krivoruchko: в продолжение пятничных полосатых гор 



исходник в гудини https://drive.google.com/file/d/0B5L_438YQTHTZlcxT0Vqbnp6d2s/edit?usp=sharing
можно рулить траектории от строго горизонтальных как на топографических картах до вертикального "стекания" по склонам. на картинке состоянние где-то посередине, мне там воронки спиральные нравятся


***

[09.09.2014 20:43:56] Dmitry Grigorev : *!
Коллеги!
Анонсирую вам онлайн магазин над которым работал последние полгода (не считая съемок).
Релиз кандидат, но все уже в рабочем состоянии.
Интересно ваше мнение и пожелания!

http://cgivault.com/


***

[03.09.2014 17:36:35] simplewolf: http://www.youtube.com/watch?v=sYX9I3ONHc4 а вот до чего реалтайм дошел. Новый движок какой то.

***

[04.09.2014 12:37:43] Sergey M: https://www.youtube.com/watch?v=PhdT8MzIg_0&
[04.09.2014 12:42:46] Sergey M: сцена из Бегущего Человека где "оцифровали" Арнольда фактически стала реальностью
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=LVuo_DyAf2g#t=209


***

[04.09.2014 18:22:15] Sergey M: space invaders на PFlow
https://vimeo.com/105241153


***

[04.09.2014 18:58:43] simplewolf: А также тизер фулл сиджи шорта
https://vimeo.com/104443905
и небольшой мейкоф
https://vimeo.com/104330120


***

[04.09.2014 20:35:48] Vladimir Abushinov: Fabric for 3DS Max is here
How to get started
1. Download the beta package from: http://dist.fabric-engine.com/maxbeta/
2. Unpack FabricSplice3dsmax2014.zip to a destination of your choice.
3. Open 3dsmax2014.bat in an editor and modify the last line to point to your installation of 3dsmax.
4. Launch 3dsmax by running the batch file.

Getting Your License and Support
You can request your free Fabric license here: http://fabricengine.com/splice-2/fabric-engine/rlm-license/

Please Note
Fabric is a technical product that requires some programming knowledge, it is not an artist tool.
So please keep that in mind when testing - there are 'artist friendly' things like visual programming coming in Fabric 2.0 next year, but for now you need to be comfortable doing some coding.


***

[04.09.2014 21:47:34] Vladimir Abushinov: Knald Technologies releases Lys in open beta
http://www.cgchannel.com/2014/09/knald-technologies-releases-lys-in-open-beta/
https://www.knaldtech.com/lys-open-beta/


***

[07.09.2014 23:13:30] Sash Mikitenko: Кто то заэпичил свой Перл Харбор только без Афлека. https://www.youtube.com/watch?v=Cp7mM2TP_1A
[07.09.2014 23:26:24] Evil Dark Satan: Охуенный ролик! Очень смешно.
[07.09.2014 23:27:14] Evil Dark Satan: Рашка опять снимает влажные боевички о том, как она мигом расправится с Вероятным Противником при помощи Высоких Технологий, случись чего.
[07.09.2014 23:28:33] Evil Dark Satan: Вот просто подгоним к натовской военной базе фруктовую фуру, а там она трансформируется в летающий ужас и брдрдрдрдрдртраааататататата СОСИТЕ ХУЙ СОЛДАТЫ НАТО ДРОЖИ ОТ СТРАХА ПЕНТАГОН11!
[07.09.2014 23:29:42] Evil Dark Satan: Есть ещё один ролик, старый, но даже покруче - про какой-то автономный мини-танк, который в два экземпляра выносит целую американскую армию.
[07.09.2014 23:30:45] Evil Dark Satan: Так вот там чёртов пиндос, спрятавшись в каком-то закутке от русского демона, трижды осеняет себя крестным знамением.
[07.09.2014 23:47:11] Sash Mikitenko: этот? https://www.youtube.com/watch?v=e9xqdoDc3oI
[07.09.2014 23:48:33] Evil Dark Satan: Да! Спасибо, скачаю на будущее.
[07.09.2014 23:49:26] Evil Dark Satan: Тащи сюда ещё этих охуенных Боевых Симуляций, если найдёшь. Дико прусь от них.
[07.09.2014 23:49:40] Sash Mikitenko: Это все теже ребята.
[07.09.2014 23:49:44] Sash Mikitenko: там весь канал насыщен мякоткой
[07.09.2014 23:50:05] Evil Dark Satan: Ага, почерк дико характерный, рука мастера очень чувствуется.
[08.09.2014 1:43:39] Somebody: Вот он канал автора, разочаровывает унылостью https://www.youtube.com/user/dahirsem/videos
Зато мейкин оф нашелся (не менее унылый) https://www.facebook.com/daxirsem/media_set?set=a.394469104009973.1073741835.100003406595098&type=1


***

CG Demo - By Aleksandar Pocuc & Igor Ilic
[10.09.2014 12:57:29] Dokuchaev Alexander: http://www.youtube.com/watch?v=L6L5LaXM_JA

***

[10.09.2014 17:53:12] Artic: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=136390
Хороший дискас про ПБР в играх. И не только про него, например: "Generally its best to avoid packing in alphas, as that will double your compressed texture memory for those textures, only exception is if you're running out of texture calls or something.
For instance, even if you need 5 single channel maps, lets say: alpha, metalness, gloss, ao, cavity.
It would be better to pack these into 2 24 bit images, and have an empty channel in one, than pack the two extra into the alpha channel of 2 32bit images, as that would give you the texture usage equivalent to one extra 24bit image of the same resolution.


***

[10.09.2014 18:16:59] Kononov Lev: *?
как в максе сделать, чтобы при создании объекта (геометрии) к нему автоматически применялся определенный материал?
[10.09.2014 18:18:51 | Изменены 18:19:54] elfin: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/auto-material
вообще, хз какой из скриптов лучше работает. я б свой себе написал в любом случае
пошарь на скриптспоте на предмет аналогов

среда, 3 сентября 2014 г.

Дайджест

[19.08.2014 15:07:17] Andrey Korovkin: https://vimeo.com/103647041
Отличный Making of шота из элизиума с дистроем робота.

***

[21.08.2014 12:02:48] Compazavr :: высокополигональный стафф
http://arsa3d.wordpress.com/download/

***

[21.08.2014 16:06:41] Evil Dark Satan: У НАСА, оказывается, есть охуенный фликр.

https://www.flickr.com/photos/nasa2explore/

Кучи отличных референсов, и все можно качать в оригинальном разрешении.
[21.08.2014 16:10:18] Somebody: У них несколько фликеров, я по крайней мере еще два знаю. Практически все картинки в конском разрешении
https://www.flickr.com/photos/gsfc/
https://www.flickr.com/photos/nasamarshall/

***

[21.08.2014 18:21:01] Compazavr :: посоветуйте максовский тутор по созданию анимированного стекающего конденсата
[21.08.2014 18:23:15] Evil Dark Satan: https://www.youtube.com/watch?v=5X5mW3GUTWs
[21.08.2014 18:25:20] Evil Dark Satan: https://vimeo.com/68285678

***

[22.08.2014 1:45:02] Evil Dark Satan: https://www.youtube.com/watch?v=JP7iswcEkwg

Вирей РТ в майке на гпу-кластере от нвидии.

***

[22.08.2014 15:48:52] simplewolf: Джефф Паттон и корона
[22.08.2014 15:48:57] simplewolf: https://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,4372.0.html

***
“This project is the beginning of a deeper study into filmmaking for the virtual-reality environment,” says Marshmallow Laser Feast’s Barney Steel of the collective’s film made with London-based electronic band, Duologue.
[22.08.2014 19:51:18] Sergey M: http://www.nowness.com/day/2014/8/22/duologue--memex

***

[22.08.2014 21:56:42] simplewolf: *? В секвенции не хватает двух кадров, каким софтом узнать каких именно?
[22.08.2014 21:56:52] simplewolf: (восстанавливал битый архив и не восстановил до конца)
[22.08.2014 22:01:32] Somebody: http://forums.creativecow.net/thread/2/963394#998118
[22.08.2014 22:02:15] Somebody: Вот еще лучше http://www.khye.com/?p=287

***

[27.08.2014 18:18:43] Andrey Korovkin: http://design.tutsplus.com/tutorials/speed-up-your-photoshop-cs5-workflow-by-making-your-own-custom-panels--psd-11023
Отличный урок по созданию всяких панелек для ФШ.
По-моему как раз с помощью него была сделана эта кастомная панелька для кистей
http://www.hexeract.net/

***

[27.08.2014 21:28:57] Dmitry Grigorev : кто то тут спрашивал как вирей камеру сделать из вьюпорта.
http://www.themantissa.net/tools/ внизу

***

[27.08.2014 23:44:42 | Изменены 23:45:02] Vladimir Abushinov: Renegatt Software has released GPUBox Artist, a new tool for setting up and administering CUDA-based GPU render farms. The software, which is still officially in beta, works with both Blender and Octane Render.
http://www.cgchannel.com/2014/08/gpubox-artist-builds-you-an-instant-gpu-render-farm/
http://www.renegatt.com/products.php

***

Motion Vector Particles Research
[28.08.2014 18:11:24] f-novikov: http://vimeo.com/48251804

***

[31.08.2014 9:27:01] Sergey M: куча типсов по максу 2015 и не только
http://www.youtube.com/watch?v=uAFI9-PKb9M

***

[01.09.2014 14:07:28] Evil Dark Satan: https://www.youtube.com/watch?v=oIvUrWWIDGU

Технодемка к VR-шлему от сони.

***

[02.09.2014 18:08:51] Sergey M: дайте плиз ссылку на пдф где описан стиль нью йоркских знаков, табличек и тп. типа городской брэнд бук
[02.09.2014 20:42:13] Dmitry Grigorev : у меня был. ща...
[02.09.2014 20:44:27] Dmitry Grigorev : http://www.nyc.gov/html/dot/downloads/pdf/nycdot-streetdesignmanual-interior-lores.pdf возможно это оно
[02.09.2014 20:54:28 | Изменены 20:54:57] Dmitry Grigorev : по паркам
http://new.pentagram.com/2011/05/new-work-nyc-parks/

по арту в метро
http://web.mta.info/mta/aft/about/N11802_AFTenroutemechx.pdf

граф диз метро
http://thestandardsmanual.com/
http://www.aiga.org/the-mostly-true-story-of-helvetica-and-the-new-york-city-subway/

***

[10:52:07 | Изменены 10:52:19] Sergey M: довольно прикольный тутор по созданию  реактивной струи взлетающей ракеты. Никаких флюидов - обычный пфлоу+волюмный ментал реевский шейдер. Выглядит неплохо
http://www.youtube.com/watch?v=mpVZVqhVy1w

понедельник, 18 августа 2014 г.

Дайджест


[13.08.2014 11:33:02] Vladimir Abushinov: Realise Studio's Jordi Bares has finished his epic free 850-page guide for Softimage artists looking to transfer to Houdini:
http://bit.ly/1oIS7fX


***

[13.08.2014 18:59:20] Sergey M: цг трейлер алиен изолейшен был?
http://www.youtube.com/watch?v=UwkEDpuEtCA


***

3ds max 2015 / V-Ray 3.0 mParticle Test
[14.08.2014 0:26:10] Maxim Chelyadnikov: https://vimeo.com/103360926

***

[14.08.2014 15:47:41] Vladimir Abushinov: The Foundry
Missed the Siggraph live stream? You can watch it here:
http://bit.ly/1p6atqH (you may need to register/log-in)


***

[14.08.2014 17:04:31] simplewolf: оригинальный корнелл бокс собранный в реале  в 84 году для рефа



***

Softbody-Tetris
[14.08.2014 18:01:10] Evil Dark Satan: https://vimeo.com/103050125

***

[14.08.2014 19:34:15] Maxim Chelyadnikov: *? Сломался треквью. Какой объект ни выделяю - он пустой
[14.08.2014 19:43:07] Dmitry Grigorev :  а попробуй вот так сделать где нибудь



[14.08.2014 19:44:05] Maxim Chelyadnikov: да, спасибо, сработало!
[14.08.2014 19:44:19] f-novikov: а если graph editors > curve editor
[14.08.2014 19:44:44 | Изменены 19:44:50] Dmitry Grigorev : в общем, открытие нового вью должно помогать

***

houdini cloud RND version2
[15.08.2014 20:36:40] Dmitry Grigorev : https://vimeo.com/103437869

***

[16.08.2014 15:22:14] Andrey Korovkin: http://simonschreibt.de/game-art-tricks/
Очень крутой сайт с разбором всяких технических ухищрений в геймдеве.

***

[17.08.2014 20:23:36] Evil Dark Satan: Official ZBrush 4R7 Teaser
https://www.youtube.com/watch?v=xOfibGLgD-8

***

Fast Animation Surface Tool
[15:18:17] Sergey M: было?
http://www.kinematiclab.com/#!fast/cokv

***

[16:29:32] Denis Barkov: *? Чем можно убрать лишние рёбра, чтобы полигоны были четырёхугольниками?



[16:44:38] Makc_damage_Ryazantsev: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/quadrifyall
не юзал но говорят работает
[16:45:36] grover_gol: в максе есть встроеный модифер
[16:45:54] Denis Barkov: модифер не канает :(
[16:48:05] Denis Barkov: А вот скриптец помог! Спасибо!

***

OMOTE / REAL-TIME FACE TRACKING & PROJECTION MAPPING.

[19:35:33] f-novikov: http://vimeo.com/103425574

вторник, 12 августа 2014 г.

Дайджест

На неделе ничего не произошло, так что начнём дайждест с бодрых видосов.











***

[05.08.2014 18:15:19] Sergey M: пару дет назад я делал для одного знакомого 2д дизайнера который хотел освоить 3дс макс обучающие видосы - некий краш курс. хватило меня на 8 штук, интереса они для собравшихся тут не представляют но вдруг если у вас есть кто то кто хочет освоить и не знает с чего начать - возможно они пригодятся. Как мне кажется я особо не растекался мыслью по дереву и давал какие то действительно жизненно необходимые знания. Оно все лежало в сундуке под замком но вот сейчас решил расшарить
http://www.youtube.com/playlist?list=PLIIpzfmIZ-s6MPPvyYslw8MwwSOMMxUPr

***

[05.08.2014 18:50:38] Dmitry Danilov: Возможно кто-то работает или следит за синькой - выложили видос с новыми функциями R16 версии: https://www.youtube.com/watch?v=1Mzym-HZ9IE
[05.08.2014 18:52:53] Dmitry Danilov: И разбор новых функций: http://greyscalegorilla.com/blog/tutorials/whats-new-in-cinema-4d-r16/

***

[05.08.2014 19:28:11] Vladimir Abushinov: SolidAngle Arnold - Exploring the Cutting Edge: An Arnold GPU Prototype
http://fireuser.com/blog/8_amd_firepro_demos_at_siggraph_2014_in_booth_1023/
[06.08.2014 0:13:36] Dmitry Grigorev : про арни гпу:
Before anyone gets too excited about this I should point out that what we're demoing at siggraph is just a prototype. There's a long way between experimenting with a promising technology and making an actual product out of it.
[06.08.2014 3:48:24] Vladimir Abushinov: значить все таки не фейк
[06.08.2014 3:49:07] Dmitry Grigorev : а кто сказал фейк?
[06.08.2014 3:50:33] Dmitry Grigorev : GPUs are still lagging behind in a lots of areas, but some of the new
architectures / softwares (like GCN 1.1 / HSA / OpenCL 2.0) are really
promising. This small prototype is nothing more than just looking into
AMD's approach and checking out what it's capable of. It's not arnold
running on the GPU, but using an alternative backend for rendering
integrated into our pipeline.

To prove their worth we still first have to be able to render those
amazingly crazy scenes you throw at arnold every day. ;)
[06.08.2014 3:51:02] Dmitry Grigorev : Hey Pal, what's AMDs approach you mention? :) I remember them talking for a while now about shared memory architectures. If the GPU could efficiently use the full 32/64G of main memory that would be a pretty big deal!
[06.08.2014 3:51:22] Dmitry Grigorev : Bandwidth indeed is a huge issue, but to be honest, we already deal with bandwidth issues / caching anyway.  It does take it to a whole new level on the GPU, though.  The memory on the most recent GPUs is finally getting into the range where, while it's still a big concern, it's getting to be less so.  There are streaming/paging advances coming down the pike that help in this area as well.

On a side note, I said this to Nvidia's research director and he didn't really bat an eye: it seems that GPUs are gaining more and more CPU-like features (memory hierarchies, paging, stacks), and CPUs are gaining more and more GPU-like features (many RISC-like units internally, wide SIMD, libraries for doing SPMD like ispc and OpenCL and CPU).  I've always wondered if we held out long enough that GPUs and CPUs would just converge and not really be very different from each other.  One can hope!


***

[06.08.2014 13:15:36] Andrey Korovkin: https://vimeo.com/102691168
[06.08.2014 13:16:14] Andrey Korovkin: Беспалтный генератор всякого мусора, камней, травы и тд и тп

***

[06.08.2014 19:19:30] Dmitry Grigorev : http://vargov3d.com/ много фри моделей

***

[07.08.2014 14:54:26] Andrey Korovkin: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=43&t=1002286&page=1&pp=15
У этого психа с ми-24 есть веточка WIPа

***

[07.08.2014 17:42:05] Vladimir Abushinov: Cebas to reveal ThinkingParticles 6
https://www.cebas.com/?pid=news_article&nid=532

***


Прекрасные одноминутные туториалы по реалфлоу.

[07.08.2014 20:21:32] Dmitry Grigorev : https://www.youtube.com/user/onlyTutor/featured
[08.08.2014 0:23:09] Dmitry Grigorev : https://www.youtube.com/user/onlyCreativityPrehttps://www.youtube.com/user/onlyCreativity/videos
а вот еще!

***

[08.08.2014 2:07:16] clankorn: Чувак делает моушндиз в UE4
http://youtu.be/SB67Oh3ryJ0

***

[09.08.2014 1:20:08] Evil Dark Satan: https://www.youtube.com/watch?v=K4IBW4XuUFo
Презентация миссии НАСА по отлову астероида.


***

[09.08.2014 17:49:15] venichko: *? 3ds max
Привет! Вот есть у меня две модели, почти одинаковые, но сетка разная (и количество поликов разное!). Можно ли как-то не вручную заморфить одну модель под другую, чтобы максимально приблизить к нулю их несоответствие?
[09.08.2014 17:54:45] Evil Dark Satan:
http://matt-clark.co.uk/wrapit/spe.php?o=177

Там релакс овер сурфейс.

Ещё есть софтина Wrap:
https://vimeo.com/101497043
На персии уже лежит ломаная.


***

[11.08.2014 0:05:10] Evil Dark Satan: http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?177194-DynaMesh-Master!-unofficial-Information-Installation

Неофициальный плагин, облегчающий работу с динамешем в браше.

***

We present a method for converting first-person videos, for example, captured with a helmet camera during activities such as rock climbing or bicycling, into hyperlapse videos: time-lapse videos with a smoothly moving camera.
[11.08.2014 15:42:29] Artic: http://www.youtube.com/watch?v=sA4Za3Hv6ng

***

[11.08.2014 20:02:08] Vladimir Abushinov: OTOY unveils holographic video, announces first commercial holographic display for early 2015
http://render.otoy.com/newsblog/?p=547
https://www.youtube.com/watch?v=9H0NMsp1lX0
[11.08.2014 20:02:46] Vladimir Abushinov: Chaos Group’s V-Ray comes to The Foundry’s MODO, NUKE and KATANA
http://vimeo.com/103066499
http://www.v-ray.com/NUKE
http://www.v-ray.com/MODO

***

[11.08.2014 20:19:30] simplewolf: Гудини деморил 2014 https://vimeo.com/102943879

***

[5:38:39] Vladimir Abushinov: Would you like to take advantage of ‪MODO‬ and ‪‎AfterEffects‬ for grading, compositing and motion graphics? We are excited to say that the free After Effects IO Kit Beta for MODO 801 is now available: http://bit.ly/1oF1198

***

[12:15:44] Denis Barkov: Пинболл в 3д максе был? http://www.andvfx.com/pinballpro/

вторник, 5 августа 2014 г.

Дайджест

Жемчужиной прошедшей недели стало обсуждение новой модельки Гавриила Климова. Эксперты чата подвергли конструктивной критике творение именитого мэтра и высказали немало дельных комментариев, которые существенно помогут Гавриилу в его дальнейшей работе. Редакция блога скомпилировала лучшие замечания и с удовольствием делится ими с читателями.







***

[04.08.2014 2:17:19] Artic: Обнаружил, что в фотошопе изменение цветового профиля через Image - Mode создаёт шум из-за принудительного дизеринга. Результат 16 циклов конвертации РГБ-ЛАБ-РГБ:


Изменять цветовой профиль нужно через Edit - Convert to profile отключив Use Dither. Сто циклов конвертации визуально не изменили картинку.

***

[28.07.2014 18:01:09] simplewolf: https://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,4756.0.html альфапользователи играются с короновским ссс

***

[28.07.2014 18:13:52] Кирилл Тюфяков: *? В курв едиторе есть кнопка Show keyable Icons - она у меня постоянно включена - как её отключить по умолчанию?
[28.07.2014 18:14:50] Dmitry Grigorev : она по дефолту выключена
[28.07.2014 18:15:18] Dmitry Grigorev : попробуй выключить и сохранить layout
[28.07.2014 18:15:30] Dmitry Grigorev : правый клик





***

[28.07.2014 20:49:37] simplewolf: https://vimeo.com/91446770 Elysium breakapart reel

***

[29.07.2014 0:22:08] Vladimir Abushinov: 20 years of magic captured in Weta’s 20th anniversary books
http://www.scoop.co.nz/stories/BU1407/S00906/20-years-of-magic-captured-in-wetas-20th-anniversary-books.htm
http://www.wetanz.com/the-art-of-film-magic-20-years-of-weta/

***

[29.07.2014 16:17:02] simplewolf: Кастомный шейдер под вирей:
http://www.shlyaev.com/rnd/37-cpp-category/54-ggx
примеры https://vimeo.com/88605345

[29.07.2014 16:23:39] Alex Adrin: Лол. У Блинна с Фонгами нашли ФАТАЛЬНЫЙ НЕДОСТАТОК.

[29.07.2014 16:56:12] Sergey M: удивительно как цг индустрия жила все эти годы. чисто колосс на глиняных ногах. но теперь то все нормально, мы спасены


***

[29.07.2014 23:55:25] panshsh: *? кто-нибудь считал анимацию maxwell-ом?
интересует Object ID, он у меня на каждый кадр объектам новые цвета задал... т.е. в первом кадре объект синий, в следующем уже зеленый.
не понимаю
[29.07.2014 23:58:03] Dmitry Grigorev : When Specify Object ID Color is off, the color used in the Object ID pass is in fact generated based on the name of the object. This way, objects will keep their colors between different frames of an animation. If truly random colors were used, objects would change color between frames, making selection very difficult.
[29.07.2014 23:59:36] Dmitry Grigorev : отсюда
http://support.nextlimit.com/display/mxdocsv3/Maya+-+Object+Render+Flags

***

Working with Wieden Kennedy London and STK Films these three outlandish and disruptive fifteen second spots embody the spirit of Nike’s ‘Risk Everything’ World Cup campaign. Combining real footage of Nike’s stars with slick animation the films have enthralled legions of fans in the run up to the greatest sporting competition on earth.
[30.07.2014 10:12:09] grover_gol: https://www.behance.net/gallery/17259253/Nike-Risk-Everything

***

[30.07.2014 23:12:10] Vladimir Abushinov: Cool free collection of Python scripts WuKong brings Flame-style workflows to Nuke 8.0
http://vimeo.com/101313573
http://vimeo.com/101394030
http://www.cgchannel.com/2014/07/free-tool-wukong-implements-flame-style-workflow-in-nuke/

***

[31.07.2014 11:12:01] grover_gol: подскажите урок где создавали карту векторного дисплейса толи в браше толи в мудбоксе, там делали кисточку из этого дисплейса чтобы рисовать всякие кучи мусора. типа кирпичи навалены банки там или ещё чего
[31.07.2014 11:12:09] grover_gol: *?
[31.07.2014 11:13:40] Vladimir Abushinov:
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?152660-Eat3d-New-Free-Video!-Creating-Tileable-Textures-in-ZBrush
оно?
[31.07.2014 11:15:10] grover_gol: да!


***

[31.07.2014 14:58:50] Evil Dark Satan: Ваком можно как-то откалибровать? Есть такая проблема, что на самом нижнем миллиметре рабочего пространства курсор перепрыгивает к верхней границе экрана.
[31.07.2014 15:02:27 | Изменены 15:03:37] Artic: В настройках планшета можно изменить размер и положение рабочего пространства. Попробуй уменьшить его на этот милиметр. Скриншот показать не могу - драйвер наебнулся, требуется перезагрузка.
[31.07.2014 15:03:19] Evil Dark Satan: Ну это как миллиметр ноги отрезать, если обувь жмёт! Хотелось бы более вменяемого решения.
[31.07.2014 15:04:37] Evil Dark Satan: Я тут пытаюсь нагуглить, но не могу подобрать кейворды. (((
[31.07.2014 15:08:11] ertaro: мне ничего не помогло
[31.07.2014 15:09:04] ertaro: он так и снэпится и подскакивает к верхней и нижней границе
[31.07.2014 15:14:45] Denis Barkov:











а вот тут область нельзя задать? Или то же самое для самого планшета (область планшета)
[31.07.2014 15:15:57 | Изменены 15:16:11] simplewolf: Нет, тогда надо задавать "Область планшета", но, как справедливо заметил Ивил, это как отрезать ногу если она побаливает.
[31.07.2014 15:16:49] Denis Barkov: а, ну ок
[31.07.2014 15:24:16] Evil Dark Satan: Так, нагуглировал и разобрался. Это баг драйвера, когда пофиксят - никто не знает. Пока лечится заданием области монитора вручную.



Потом тычешь в кнопку:

Потом кликаешь сначала в верхнем левом, потом в нижнем правом углу. И становится ок.
[31.07.2014 15:26:41] ertaro: мне и это не помогло
[31.07.2014 15:27:11] ertaro: + у меня от этого начинал перескакивать курсор на второй монитор
[31.07.2014 15:27:34] Evil Dark Satan: А ты драйвер обновлял? Я краем глаза что-то такое увидел, что это решение для свежего драйвера, но могу спиздануть.
[31.07.2014 15:28:31] ertaro: новый ставил тогда
[31.07.2014 15:28:38] ertaro: в целом пофиг, я уже привык к этому
[31.07.2014 15:29:31] Evil Dark Satan: У меня 6.3.8.
Посмотри в "свойствах планшета ваком" по кнопке "о программе".
[31.07.2014 15:41:58] ertaro: 6.3.8-3
[31.07.2014 15:43:00] Evil Dark Satan: У меня 6.3.8-4, но, видимо, тебе и правда ничего не поможет.


***

[03.08.2014 21:58:33] Dmitry Grigorev : An autobiographical art project!
[03.08.2014 21:59:26] Dmitry Grigorev :
https://scontent-a-lga.xx.fbcdn.net/hphotos-xfa1/t31.0-8/10562596_10152341019626843_6698539870944403757_o.jpg
[03.08.2014 22:02:42] Somebody: Сорс:
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=1206990

понедельник, 28 июля 2014 г.

Дайджест

Прошедшая неделя имела все шансы стать такой же тухлой, как и предшествовавшие, но известный деятель индустрии Антон Ненашев впрыснул в неё живительную коричневую струю ненависти и бугурта.




Довольная редакция оперативно связалась с Антоном, получив его комментарии о произошедших событиях.



***

[21.07.2014 13:09:23] grover_gol: где-то видел но не помню где тесты с мыльными пузырями. знает кто,  можно ли как-то нарендерить чтобы похоже получилось на это *?
http://trendland.com/hybrid-sneakers/

[21.07.2014 13:33:31] Somebody: Ну, если вопрос в цветах, то в дешевом варианте сделать нагромождение нойзов с разными значениями серого и замаппить радужным градиентом. Не в курсах где это делается в максе, в ае - колорама, в шопе - градиент мэп. В варианте покачественнее насимулировать 2д флюиды и их раскрасить также. Чуваки, вот делали: http://www.mattfrodsham.com/making-mtv-live-acoustic (синема, но принцип ясен)

***

[21.07.2014 16:37:04] simplewolf: Багфикс к седьмой альфе короны (самостоятельная сборка)
https://corona-renderer.com/blog/alpha-v7-1/

***

[21.07.2014 17:04:16] f-novikov: *? AE есть какой-то способ импортировать кучу сиквенций по всем подпапкам родительской папки.

[21.07.2014 17:05:14] Кирилл Тюфяков: есть, скриптом - immigration

[21.07.2014 17:05:40] Dmitry Danilov:
http://aescripts.com/immigration/

***

[21.07.2014 17:26:45] Kononov Lev: *? Vray+Nuke
при рендере под мультипасс сборку в нюке приходится обходится linear multiply color mapping. есть ли возможность потом в нюке "симитировать" работу reinhard color mapping?
 

[21.07.2014 17:31:40] elfin: можно попробовать решить через  log2lin и grade
[21.07.2014 17:36:21] elfin:
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=114722&st=30&p=1480295&#entry1480295

***

Партиклы 80-х годов.
[21.07.2014 19:37:19] Dmitry Grigorev : https://vimeo.com/101241529

***

[22.07.2014 13:51:43] simplewolf: http://www.ign.com/videos/2014/07/21/making-assassins-creed-unity-part-2-next-generation-technology
мекингоф асассина

***

Wall demolition test.
[14:13:25] mikhail.korovyansky: https://vimeo.com/101359623

***

Лава, насимуленная в гудини.
[22.07.2014 17:02:11] Evil Dark Satan: https://vimeo.com/101285065

***

[23.07.2014 1:17:55] simplewolf: http://youtu.be/JNrRMS4X9ew Новый синематик LoL
http://youtu.be/k60oArDZOFw и мейкингоф


***

Interview with Gaël Honorez on Nozon's work on Minuscule: Valley of the Lost Ants.
[23.07.2014 8:38:51] Dmitry Grigorev : https://www.solidangle.com/news/minuscule/

***

[23.07.2014 10:22:43] simplewolf: Старая но толковая статья о том как цветокор в кино стал оранжево-синим
http://theabyssgazes.blogspot.ru/2010/03/teal-and-orange-hollywood-please-stop.html

***

[23.07.2014 16:00:21] Evil Dark Satan: https://www.youtube.com/watch?v=Y5tBpPxdZGs
Рассказ о тенологиях в новом отсосине.
[23.07.2014 16:01:07] Evil Dark Satan: https://mega.co.nz/#!aQ4HnRJb!P7waL5klUQ69FbUfHC1lJfl7Ky8q2X5HuC0xt-GMPvo
Тут можно скачать это же видео, но несколько получше качеством.

***

[24.07.2014 10:20:50] Sergey Burkin: *? Привет парни. Этот вопрос уже поднимался, но ответ на него не могу найти. Не подскажите, как при копировании объектов в максе, сделать так что бы присваеваемое имя было не 001, 002 и тд. а например на порядок меньше 01, 02 и т.д.

[24.07.2014 10:43:23] Vladimir Abushinov: maxOps.nameSuffixLength

In 3ds Max 2011, the default value was changed from 2 to 3 and is now controlled by the "NameSuffixLength" key in the [Preferences] category of the 3dsmax.ini file.

This is to ensure better sorting of up to 999 objects using the MAXScript  sort()  method. If you intend to work with more than 1000 objects, you can increase the maxOps.nameSuffixLength value to 4 or more to ensure enough leading zeros.

In addition, note that newly created nodes will receive a number one higher than the highest number in the scene without filling gaps. For example. if you create objects Box001, Box002 and Box003 and delete Box002, the next automatically named object will have the name Box004 and not Box002.


***

[24.07.2014 14:05:47] Ihor Nechytailo | 3d artist: Как повысить качество отображения текстур во вюпорте Макс 2012 Нитрос.
Пробовал в командной строке писать: ViewportTextureSizeLimit=4096
Но толку нет.
[24.07.2014 15:13:08] Ihor Nechytailo | 3d artist: Помогло это:
(
NitrousGraphicsManager.SetTextureSizeLimit 4096 true
)
+ Нужно переключиться с режима «Шейд виз меп», в «Реалистик виз меп».


***

Sparta sync with 3dsMax. Deform particle, Export particle Update 3dsMax.
[24.07.2014 14:48:28] Sergey M: https://vimeo.com/48431342

***

Портфолио игроархвизера.
[24.07.2014 20:13:14] simplewolf: http://cbrait.com/

***

Normal Map Bake Off: Xnormal vs 3Dsmax vs Substance Designer Bakes
[24.07.2014 22:53:52] Andrey Korovkin: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=137579

***

[25.07.2014 18:19:59] Andrey Mikhalenko: *? знает кто как решить проблему с отображением разных мапченелов во вьюпорте макса? Получается у меня есть берконнойз, с мапченелом 2, и модификатор UVW так же со вторым мапченелом, но когда включаю отображение берконнойза во вьюпорте, он отображается по размеру 1-го мапченела

[25.07.2014 18:53:11] Artic: Варвик говорил, что беркон неправильно отображается на превью. Чтобы проверить мапинг, можно рендерить её в ОверрайдМтл.

[25.07.2014 18:57:48] Vladimir Abushinov: да, так и есть, в исходниках беркона нет некоторых функций

***

[26.07.2014 0:32:42] panshsh: *? Вопрос по Синьке
как найти треугольные полигоны? Project info говорит что есть 9 полигонов, но как их найти?
[26.07.2014 0:36:47] Somebody:
http://www.cineversity.com/forums/viewthread/999/

***

[26.07.2014 2:19:58] Zhikharev Eduard: вот такой вопрос, все вы видели геометрию 3D скана какогонибудь объекта, а вот как бы так "отсканировать" готовую геометрию которая состоит из кучи разных объектов?
[26.07.2014 2:22:19] Zhikharev Eduard: хочу такую же сетку получить как от скана, чтобы была равномерная, не зависимо от того как было до этого сделана

[26.07.2014 2:23:55] Evgeny Bazurov: Эд, в гудини нода iso offset делает такое

[26.07.2014 2:31:57] Evgeny Bazurov: 




[26.07.2014 2:32:08] Evgeny Bazurov: https://drive.google.com/file/d/0B5L_438YQTHTTmhnSzJBSGR2MkU/edit?usp=sharing сцена
[26.07.2014 2:34:05] Zhikharev Eduard: Супер Женя! спасибо!
[26.07.2014 2:34:06] Evgeny Bazurov: на выходе можно зарулить хоть пять миллионов хоть десять сетку. по сути - 3дскан получается. правда на базе волюмов, но всё это довольно быстро и удобно.

***

Хуйцы для ниндзя-черепашек.
[26.07.2014 22:46:09] pandylka:
http://www.theonion.com/video/comiccon-exclusive-michael-bay-gives-fans-sneak-pe,36528/

понедельник, 21 июля 2014 г.

Дайджест


В чате скучно, нет скандалов и ничего не происходит. Судя по всему, нам удалось построить хорошую империю. Для разнообразия начнём этот дайджест со смешной эмпифорки.




***

[14.07.2014 21:18:29] Evil Dark Satan: https://vimeo.com/100610382

***

[16.07.2014 3:22:17] Sergey M: каким то образом совершил открытие века - как сделать в ТР модный эффект отшелушивания






Делается одной нодой, как в принципе и должно. Предвосхищая шелеста скажу что в гудини это делается нодой Spring - которая делает дешевенькое подобие клоса на уровне sop. Внезапно такая нода обнаружилась и в ТР. Конечно нормально такие симы и делаются кучей тряпок и клосом, но думаю большинство максострадальцев будут рады даже такому фейку - зато делается в три клика и работает в реалтайме

***

[16.07.2014 5:30:40] Alexey Andross: вот такую формулу откуда то давно сохранил по сборке элементов 



***

[16.07.2014 11:17:54] simplewolf: Чувак с Лепры снял трейлер фулл триде футурамы в реалистичном шейдинге. Выглядит охуительно. Видео

https://vimeo.com/100785455
3л хайрезы 

https://www.dropbox.com/sh/vsobbwe7dgptndn/AACO-AeHKS2rR53MezXraAAVa
пост на несуществующем сайте 

https://leprosorium.ru/comments/1747891/
[16.07.2014 11:20:29] simplewolf: кадры из аниматика:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/50764952/coffin/2014_07_16__11_19_35.jpg
и пост на бихансе 

 https://www.behance.net/gallery/18362139/FUTURAMA-3D-part-1

***

[16.07.2014 14:50:53] simplewolf:
https://vimeo.com/99655723 вольфентштейн анимейшен рил.
[16.07.2014 14:51:57] simplewolf: тот же чел, другой проект
https://vimeo.com/22708370

***

[16.07.2014 22:45:43] Vladimir Abushinov: автокраска от Jeff Patton для Corona Render

 http://jeffpatton.net/?p=110

***

[17.07.2014 2:52:36] Dmitry Grigorev :
http://greyscalegorilla.com/blog/tutorials/25-best-x-particles-tutorials/

***

[17.07.2014 13:11:42] Andrey Korovkin:
http://www.bulgarov.com/blackphoenix_blackwidow.html
И снова Булгаров

***

[17.07.2014 16:15:00] Somebody: *? Можно ли в пфлоу как-то массово отключать ветки эвентов?
[17.07.2014 16:19:13 | Изменены 16:21:06] Vladimir Abushinov: выделяешь эвенты с шифтом, правой кнопкой мыши TurnOff
[17.07.2014 16:22:57] Somebody: Да, про это я знаю, думалось про иерархическое отключение всех нижеидущих эвентов, выделять нужно пару десятков каждый раз
[17.07.2014 16:25:28] ugly_shelob:
http://4rand.com/stuff/script-pflow-control/

***

[18.07.2014 0:31:07] Sergey M:
https://vimeo.com/101012386
В комментариях интересное обсуждение особенностей TP, приводящих к вылету макса.

***

[18.07.2014 23:59:25] Vladimir Abushinov: Stoke MX 2 Webinar Videos 

 http://www.thinkboxsoftware.com/stoke-mx-2-webinar-videos

***

[19.07.2014 19:26:53 | Изменены 19:27:08] Dmitry Grigorev :
http://www.cgrecord.net/2014/07/vantage-point-by-newsquared.html?m=1

понедельник, 14 июля 2014 г.

Дайджест




[07.07.2014 20:59:55] Somebody: http://www.bulgarov.com/tf4_lockdown.html
3д концепты для новых трансформеров


***

[08.07.2014 22:03:09] Sergey M: прикольный тоутор по созданию паттерна мозга  - пф+фрост  
https://vimeo.com/100170928

***

[09.07.2014 1:59:44 | Изменены 2:00:32] Konstantin Belinskiy: *? MAX+VRAY
Я конечно понимаю чтов се сейчас охреневают как бразилия умудрилась 7:0 проиграть германии, но есть вопрос
скажу сразу я не мегамозг в настройках вирея. просто нужен обще понимательный совет.
считаем анимацию ... обычная такая как все остальные, тк двигались объекты и кадров былодо попы более 2000, то считали анимационную ирку, и вот тут вопрос.
если любой кадр уже финально рендерить с иркой в режиме сингл (и даже инкриментал попробовал) то время минут 15 на кадр. переключаю в анимационную время рендера самого кадра почти 3 часа?
Я понимаю как работает вирей используя анимационную ирку, он блендить соседнии чтобы ни чего не мигало, но почему время то так увеличивается?
Это всегда так или это некий локальный косяк?
Или в режиме препас надо одни настройки ставить а переключая на рендеринг уже другие.
Извиняюсь если глупость, но реально не могу найти толкового ответа.

[09.07.2014 2:06:31] Evgeny Bazurov: всё верно. при анимационной ирмапе просчитанной для каждого кадра, в финальном пассе при большом количестве интерполяционных фреймов время рендера может быть значительно больше. особенно это зависит от размера ирмапы на кадр
[09.07.2014 2:06:59] Evgeny Bazurov: например если рмапа на каждый кадр заваливает за 60 метров, то жди беды


***

[09.07.2014 18:49:18 | Изменены 18:50:57] Кирилл Тюфяков: *? Парни, кто -нибудь сталкивался с проблемой дрожания камеры на высоких мастштабах в сцене, когда начинаются например маленькие движения - камера трясется...когда траектории большие - всё ок...как решить?

[09.07.2014 18:50:32] Dmitry Grigorev : да
[09.07.2014 18:51:32] Dmitry Grigorev : максу не хватает разрешения, если в трек вью глянешь, то кривые ступеньками
[09.07.2014 18:51:48] Dmitry Grigorev : никак не решить.

[09.07.2014 18:52:11] Кирилл Тюфяков: такое видел - но в данном сллучае все кривые нормальные

[09.07.2014 18:52:39] Dmitry Grigorev : 



[09.07.2014 18:52:50] Dmitry Grigorev : ты зазумься на них
[09.07.2014 18:54:06] Dmitry Grigorev : мы в таком случае делали для кусков камеры с микро движениями новые сцены

[09.07.2014 18:54:37] Кирилл Тюфяков: блин, ну а решение есть какое-нибудь? ключи пробить на этот диапазон или еще как?
[09.07.2014 18:55:07] Кирилл Тюфяков: ..жесть

[09.07.2014 18:55:24] Dmitry Grigorev : я не знаю никакого решения, если камера летит километр, а потом макро план, то ничего не сделаешь

[09.07.2014 18:55:49] Кирилл Тюфяков: ...это в любом софте наблюдается или только у автостола?

[09.07.2014 18:55:51] Dmitry Grigorev : может что-то здесь покрутить 



[09.07.2014 18:56:16] Dmitry Grigorev : у майи вроде получше, но врать не буду
[09.07.2014 18:57:14] Dmitry Grigorev : можно попробовать отскейлить world
[09.07.2014 18:57:22] Dmitry Grigorev : но то же, не уверен

[09.07.2014 19:06:06] grover_gol: у макса начинаются проблемы когда масштабы сцены становятся слишком велики относительно единиц измерения, например если системные единицы миллиметры, то это размерности более десятков тысяч миллиметров. при таких масштабах, если объект находится далеко от центра сцены, то проблемы будут гарантировано

[09.07.2014 19:39:37] Кирилл Тюфяков: пока, чтосырым решением было переместить зону камеры в 0.0.0...это убрало дрожание - всем спасибо
[09.07.2014 19:40:41] Кирилл Тюфяков: по идее получается, что зона макро перемещений должна быть в 0.0.0 а километровые пролеты - без разницы


***

[10.07.2014 20:15:32] Danil Krivoruchko: BLR рил выложили https://vimeo.com/100400257

***

[11.07.2014 1:58:03] ShelestGigamonster: https://vimeo.com/100414547 занимательная программулина для тех кто занимается предметкой
[11.07.2014 2:00:22] ShelestGigamonster:
https://vimeo.com/100433980 а теперь поробуйте объяснить клиенту, что если ему не нравится, то пусть сам меняет как хочет.

[11.07.2014 3:10:22] Vladimir Abushinov: в целом неплохо, интерфейс прагматичный, напрягает только невозможность автоматической обработки секвенции, закрытый формат данных, и нет поддержки других 3D пакетов и рендеров кроме модо.
[11.07.2014 3:12:31 | Изменены 3:14:29] Vladimir Abushinov: Презентер, да сомнительная штука, можно было сделать выгрузку во флеш, webgl, или любую другую веб-технологию, чтобы клиенту не нужно было дополнительно где-то региться, скачивать и устанавливать


***

[12.07.2014 0:07:06] Sergey M: охуеть вот это гной. это вам не таня броновицкая - один из создателей пиксара и рендермана - эд катмулл оказался говном!
http://www.cartoonbrew.com/business/pixars-ed-catmull-emerges-as-central-figure-in-the-wage-fixing-scandal-101362.html
[12.07.2014 0:07:29] Dmitry Grigorev : о как!
[12.07.2014 0:07:39] Dmitry Grigorev : хорошо что давно не пользуюсь его фильтерингом!

[12.07.2014 0:07:42] Sergey M: лассетер кстати тоже помазан!

[12.07.2014 0:08:00] Dmitry Grigorev : вот что делает цг с любьми

[12.07.2014 0:08:00] Sergey M: Another bombshell: John Lasseter was both aware of and supported some of Catmull’s illegal activities
[12.07.2014 0:09:00] Sergey M: ебать там дон корлене, преступный интриган!
[12.07.2014 0:10:34] Sergey M: хорошо что давно не пользуюсь его фильтерингом!а сабдивами и смусом пользуешься? бля, как быть теперь

[12.07.2014 0:11:12] Dmitry Grigorev : ах ты ж!
[12.07.2014 0:11:21] Dmitry Grigorev : одни расстройства сегодня!

[12.07.2014 0:11:21] Sergey M: да, теперь все в говне

[12.07.2014 0:11:50] Dmitry Grigorev : During his time there he made two new fundamental computer graphics discoveries: texture mapping, and bicubic patches, and invented algorithms for spatial anti-aliasing and refining subdivision surfaces. He also independently discovered Z-buffering, even though it had already been described 8 months before, by Wolfgang Straßer in his PhD thesis

[12.07.2014 0:12:25] Sergey M: подорваны основы, отравлен колодец
[12.07.2014 4:24:45] Sergey M: устои 3д рухнули а всем похуй


***

[12.07.2014 17:09:22] Sergey M: дижики рил выложили. печалька 
 http://www.youtube.com/watch?v=_BaP3NPx5yw




***

[12:06:47] simplewolf: http://www.nvidia.ru/object/trygrid-ru.html  
теперь и жители Рассеюшки могут попробовать сутки NVIDIA GRID нахаляву. Облачное графическое ускорение, все дела. Октанчик будет считать как из пулемёта.

[12:13:56] Konstantin Belinskiy: а кто тестовые мощности предоставляет?

[12:16:35] simplewolf: Нвидия

[12:19:49] Vladimir Abushinov: надо погонять демку октана )

[12:20:11] Konstantin Belinskiy: мы тут тестили месяца три назад сервак с двумя К2, прикольно. делали 4 виртуальных рабочих места. правда на площадке у одного из поставщиков. Вот теперь запланировали тест в живом проекте, в котором попробуем потестить в бою так сказать, если понравится то бум покупать.

[13:13:29 | Изменены 13:15:48] Vladimir Abushinov: для GPU рендеринга тестовая конфигурация слабовата














[13:18:01] Maksim Loginov: да. тоже щас октан там пробую. как-то медленно

[13:28:45] grover_gol: да потому что все разом стали пробовать!

[13:31:41] Artic: Там можно играть в крузис?

[13:32:12 | Изменены 13:32:23] Vladimir Abushinov: не, в факе написано что это ограничение тестового конфига, 1 гпу на юзера
[13:33:02 | Изменены 13:33:17] Vladimir Abushinov: играть хз, но там есть демка-бенчмарк Unigine

[15:08:14] Maksim Loginov: Так а потом скольок этот GRID будет стоить. Будет подписка?
[15:17:23] Vladimir Abushinov: возможно это акция для дальнейшей продажи железа
[15:23:12 | Изменены 15:25:17] Vladimir Abushinov: виртуальные компы с гридом есть на амазоне

http://nvidianews.nvidia.com/News/Amazon-Web-Services-Deploys-NVIDIA-GRID-GPUs-a56.aspx

Windows Server 2008R2 with NVIDIA GRID GPU Driver

 https://aws.amazon.com/marketplace/pp/B00FYCBRE2

Windows Server 2012 with NVIDIA GRID GPU Driver

https://aws.amazon.com/marketplace/pp/B00FYCCNJ0

Amazon Linux AMI with NVIDIA GRID GPU Driver

 https://aws.amazon.com/marketplace/pp/B00FYCDDTE
 
[15:27:55] Vladimir Abushinov: в среднем доллар в час