четверг, 25 апреля 2013 г.

Rendering After effects compositions using Media Encoder


Drag Comps to Adobe Media Encoder
One way you can save time is to allow Adobe Media Encoder to do your rendering for one comp while you continue to work on another back inside AE. With a recent version of AE (CS5.5+) you can simply grab a composition from the Project panel and drag it over into the AME window

How to run multiple copies of After Effects:
"C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS6\Adobe After Effects CS6.lnk" -m

*******
Hold down Ctrl+Shift+Alt and go to Help-About in After Effects CS6 ;)

*******



суббота, 20 апреля 2013 г.

пятница, 19 апреля 2013 г.

Geodata


[8:43:08] compazavr: где можно качнуть дисплейсную карту гор?
по сути нужна картографическая сьёмка высот — надо показать конкретно существующий пик
[10:38:32] compazavr: вот я смотрю на сэмплы насовских карт и понимаю, что это совсем не альтитуд мап
http://dds.cr.usgs.gov/srtm/SRTM_image_sample/picture%20examples/N34W119_072_100_SS2_1_01.inc.jpg
[10:39:00] compazavr: а вроде как карта нормалей, что ли
[10:39:51] compazavr: хотя источник, по которому я их нашёл, утверждал обратное
http://forum.velochel.ru/viewtopic.php?f=33&t=3951&view=print

[11:12:45] simplewolf: Если нужны elevation maps то надо запомнить волшебные слова ASTER GDEM
[11:13:14] simplewolf: ТАм после регистрации все доступно нахаляву и никакой ебли с торрентами
[11:15:05] Weaponer: во, пришел знающий человек
а разрешение там какое?
[11:15:55] simplewolf: Большое :) Счас на память не помню, через час буду на работе могу дать ссылок и говна пирога
[11:16:11] simplewolf: К чему вы вообще вспоимнили про это?
[11:17:12] Weaponer: ну там выше по чяти надо гору
[11:18:43] simplewolf: Ну вот у астер доступна вся земля, правда там конские искажения ближе к полюсам и шумно иногда, но всё поправимо.
[11:19:14] simplewolf: А разрешение счас скажу примерно - у нас пиксельметр, стало быть у них в два - три раза хуже. пиксель на три метра примерно

[12:01:24] Sergey M: астер гдем охуенная штука. они кажись еще резолюшен подняли
вот эти милипиздрические тайлы это тифы в 4к



[12:01:35] Sergey M: и есть вся земля
[12:01:54] Sergey M: регистрация там свободная
[12:02:36] Sergey M: http://gdem.ersdac.jspacesystems.or.jp/search.jsp

[20:37:54] compazavr: земные текстурки, вплоть до 86К
http://visibleearth.nasa.gov/view_cat.php?categoryID=1484&p=1

**************** UPDATE 2014.03.06
http://scenery.flightgear.org/geodata/fgx/elevation/srtm_filled/ сртм данные, файлы формата hgt (открываются софтом под названием MicroDEM, http://www.usna.edu/Users/oceano/pguth/website/microdem/microdem.htm freeware) это раз
 http://dds.cr.usgs.gov/srtm/version2_1/ тут есть данные с погрешностью в 1 угол. это, типа, очень мало.
http://scrawkblog.com/2013/02/05/using-dem-data-to-create-height-maps/ мануал что со всем этим говном делать
*************** UPDATE 2015.08.07
http://terrain.party/ самый простой способ наимпортить карт высот
*************** UPDATE 2016.12.07
http://srtm.csi.cgiar.org/SELECTION/inputCoord.asp самое точное что есть на данный момент
*************** UPDATE 2016.25.09
http://visibleearth.nasa.gov/view.php?id=73934 вся планета одним файлом
*************** UPDATE 2017.17.02
http://opentopo.sdsc.edu/datasets Адовой точности данные с аэросканов. Сайт позволяет запекать из облака точек HM в 32бита, генерить цвет, slope маски и делать привязки к Google Maps, а также умеет исключать из запекания всю растительность. В основном отсканена только америка. Вот основной сайт http://www.opentopography.org/ Там есть и данные со спутников (менее точные, с артефактами, но зато вся планета).

среда, 17 апреля 2013 г.

вторник, 16 апреля 2013 г.

MX_Roundish



http://maxfoxlab.ru/mx_roundish.html

PS:
Надо сказать что в говномаксе можно получить некое подобие данного функционала.
Во-первых, полигон (имеется в виду один полигон) в Editable Poly можно "округлить" инструментом GeoPoly в Graphite Modeling Tools (раздел Polygons).
Во-вторых, есть хороший скрипт Loop Regularizer, который скругляет лупы
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/loop-regularizer


Making of Sloth robot by Bulgarov

понедельник, 15 апреля 2013 г.

Vorofrag


Krakatoa-frost isosurfaces



Standart maya shaders to aiStandart converter

Cкрипт для конвертации стандартных шейдеров в aiStandart
https://dl.dropbox.com/u/ 13722035/2post/arnold/ shdToAi.py
кидать в папку указанную в PYTHONPATH в переменных окружения

Запускать из maya:
import shdToAi
shdToAi.convertUi()

Convert textures to *.tx

Конвертилка текстур в *.tx через виндовое контекстное меню Send to
https://dl.dropbox.com/u/ 13722035/2post/arnold/ convert2tx.bat
меняем батник соответвенно вашему пути к maketx.exe
создаем к нему shortcut и кидаем его сюда
c:\Users\ВАШ АКК\AppData\Roaming\Microsoft\ Windows\SendTo\

Maxwell render: glass and liquid rendering research ( by Sergey M)


итак, небольшое исследование по максвеллу.

Roof pattern




How to make imported weird looking Solid Works models looks good and make them editable as well


How to enlarge the frame of a camera without altering the perspective

If you need to enlarge the frame of a camera without altering the perspective of your original composition, try this:
Divide the original width of your frame by the new width, which in my case was 1200/1600 which gives 0.75. Then multiply your camera focal length by this ratio to find what the new focal length should be. For the example I’m using my original focal length was 35mm, which multiplied by 0.75 is 26.25mm.
Set your camera to this new focal length, change the format accordingly and you have effectively added width to your composition.


also you can use 3dsmax script  http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/overscan

Good old 3dsmax

Если вдруг кто не знает как называется говно, которое возникает в 2011 максе при нажатии опций Extrude, Chamfer, Connect, Weld и т.д., то сообщаю - это говно называется Caddies и, очевидно, является предметом особой гордости Autodesk и главной Инновацией в 3ds max 2011. В дальнешем я буду именовать это говно Хуйней. Хуйню придумали в секретных лабораториях автодеска (View Cube, кстати, оттуда же) - для того чтобы медленно сводить с ума пользователей своих продуктов.

Правила чата


Здравствуйте, это один из чатов, на которые распространяются общие правила, изложенные ниже.

https://t.me/cgchateek - чатик о CG в целом.

https://telegram.me/joinchat/Bl38NEASY0yVoiM9BTxS_w - о GPU-рендеринге.

https://telegram.me/joinchat/BbU_30E1zLoWMr04k4rwQQ - о Houdini.

https://t.me/c4dchat - о Cinema 4D.


Правила у нас следующие.


1. No petting allowed. Старайтесь избегать бессмысленных прелюдий вроде "есть здесь спецы по вирею?" Если у вас есть вопрос или важная инфа - постарайтесь сразу внятно всё сформулировать перед отправкой, чтобы люди не тратили время и нервы на уточнения.

2. Всё, что написано в чате - остаётся в чате, если автор не дал разрешения на вынос. Иногда люди пишут что-то для широкого распространения, но чаще обсуждаются текущие проекты, по многим из которых действует NDA, и вы можете сильно навредить или просто нарушить авторское право. Если вы решили вынести из чата в широкие интернеты ссылку, файл или какую то информацию - спросите у автора, не против ли он.


--------


Используйте, пожалуйста, хэштеги, спасибо! 


#вопрос - хэштег для вопросов по теме
#групбай - для групбаев
#pinned - для закреплённых сообщений
#работа - поиски и предложения работы
#ищумодель, #ищутекстуру - поиск моделей и текстур


Всегда хорошо добавлять дополнительные хэштеги - #3dsmax, #nuke, #maya, #mantra, #vex, #dop - что угодно, что поможет быстро найти все сообщения о конкретном софте/плагине. В телеграме быстрый поиск по тегам, правильно расставленные теги позволят сделать чат более полезным и удобным для всех.


Также в гудиничате популярен плагин hpaste, который позволяет быстро обмениваться кусками сцен. Скачать его можно тут: https://github.com/pedohorse/hpaste
Сниппет для этого плагина выглядит в чате как текст вида suhiqhfwrt@Plugname


Также в гудиничате просят использовать гравис (` - кавычка на клавише с тильдой в английской раскладке на PC) для вставки в сообщение кусков кода или векс-переменных, начинающихся с @.








И если у вас есть вопросы по части кода, то отправляйте его в чат текстом, а не скриншотами, пожалуйста.

Основной постик


воскресенье, 14 апреля 2013 г.