пятница, 12 декабря 2014 г.

Как сохранить UVW в векторный формат

[12.12.2014 15:59:59] Sergey M: не надо никаких скриптов. берешь объект, копируешь на всякий случай, идешь в Tools/Channel Info, выделяешь канал с юви, копируешь его в меш - твой объект превращается в развертку. Коллапсишь, выделяешь все еджи Create shapes from Edges. Сплайны экспортишь как ai. профит






в общем там есть какой то нюанс  с выбором меш/поли. но метод работает
и надо учесть что юви пространство оно в диапазоне 0....1. И когда вы копируете юви в вертекс канал - ваша модель съеживается до размеров 1 юнита. Это нормально
не надо бояться

понедельник, 23 июня 2014 г.

среда, 21 мая 2014 г.

Как вернуть сглаживание при даунскейлинге потокового видео.


Есть такая проблема, что у некоторых, включая меня, с какого-то времени пропало сглаживание видео на вимео и ютубе в хроме.

Выглядит это так:



Лечится в chrome://flags переключателем "Отключение аппаратного ускорения для декодирования видео". Нужно нажать "Включить":



После этого хром надо перезапустить, причём не просто закрыть и открыть окно, а выйти из него по иконке в трее. Причём если там висит Hangouts, то нужно закрыть и его тоже:



После всех манипуляций:


воскресенье, 2 марта 2014 г.

понедельник, 27 января 2014 г.

вторник, 14 января 2014 г.

Коллапс множества объектов в 3ds max

Небольшой хинт если вам надо сколлапсить десятки тысяч объектов в один меш (стандартный collapse или аттач в этом случае погружается в довольно долгий анабиоз).
1. Создаем PF Source.
2. Стандартный Birth заменяем на Birth Group, остальное киляем
3. выделяем объекты подлежащие коллапсу, в  Birth Group пикаем Selected
4. Создаем мешер (желательно в нуле координат), пикаем PFSource, легко и непринужденно конвертируем мешер в Mesh
Профит

P.S: Birth Group это оператор который в прошлом шел вместе с PF Toolbox 2. Начиная с 3ds max 2013 Subscription Advantage Pack этот оператор есть по дефолту (т.к. в макс встроили 2 и 3 тулбокс). Если у вас 2012 и ниже то необходимо поставить PF Toolbox 2